LOL|英雄联盟:大乱斗符文搭配解析,如何将技能收益最大化?
前言:随着越来越多的老玩家投入到嚎哭深渊模式中 , 在每一局游戏开始前 , 一键天赋的使用率也随之增加 , 但很多人似乎并不知道这所谓的“一键”还停留在几个甚至几十个版本前 。
由于大乱斗模式的特殊性 , 在选人时看不见对面阵容 , 假设天赋乱点则很有可能出现搭配不均的情况 。 所以今天憨憨君就和大家详细剖析大乱斗符文的配法 , 至少不会输在符文起跑线上 。
契合度
为什么要了解符文契合度?简单理解就是同一个符文属性与不同英雄的收益对比会出现兼容或排斥的情况 。
比如死歌 , 船长 , 塔里克这些大招CD很长的英雄和塞拉斯 , 机器人这些大招CD短的英雄同时带上终极猎人 , 显然前者从中获益更大 , 而对于大招效果强化 , 或者依靠R技能占优的英雄来说同样可以优先考虑以终极猎人为选择(石头人、乌鸦、阿木木) 。
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其次与终极猎人同系值得讨论的还有贪欲猎手 , 它的作用是让不适合出续航装备(死亡之舞/科技枪/饮血剑等)的英雄拥有持续作战能力 。
但需要注意一点 , 贪欲猎手的使用前提为:拥有单体高输出技能且可以高频率触发 。 (如螳螂Q , 奇亚娜Q , 瑞兹强化Q) , 否则收益很难扩展 。
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我们再结合一键天赋下的符文参考 , 一般出现的选择是攻速而不是吸血 。 而带攻速是完全错误的 , 因为在快节奏无法补给的大乱斗模式里 , 血统生命偷取的实际作用要高太多 。
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并且对于任何依赖普通攻击输出的远程英雄来说 , 血统收益也绝对大于攻速 , 因为在AD的装备需求里 , 攻速属性比吸血属性多 , 考虑到大乱斗一般先堆暴击 , 而做吸血装至少要在第三个大件成型的时候 。 而在前中期没有续航能力时 , 恰恰是最重要的吃经验和自然经济发育的阶段 。
符文价值
计算每种属性的价值是为了衡量属性增益性符文的纸面价值 , 再根据符文描述的成型条件来推导这个符文的最终价值 。 这里直接用增加面板数值的符文来做比较 。
首先是需要计算每种属性的价格 , 这里以最贵的单项属性装备作为参考:
暴风大剑1300金币=40攻击力 , 四舍五入得出34金币=1点攻击力 。
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无用大棒1250金币=60法强 , 四舍五入得出21金币=1点法强
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而游戏中的自适应力转换设定为6点攻击力=10点法强 , 即34*6=204金币和21*10=210金币 , 价值相差无几 。
用相同的方法再计算剩余属性 , 大致可以得出260金币=10%冷却缩减 , 266金币=100点生命 , 20金币=1点护甲 , 18金币=1点魔抗 , 25金币=1点攻速 。
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