如果能将《斗战神》中资产 NFT 化穿越到《黑神话:悟空》,你期待吗?( 二 )


当这些功能实现并随着时间不断完善 , Cocos-BCX 将能提供如《头号玩家》般的游戏环境支持 , 实现游戏的虚拟城邦 。
 PS:
在触乐稿件《如今我风华正茂:游戏科学如何制造<黑神话:悟空>》中 , 有如下描述:在此之前 , 游戏科学使用的引擎是 Cocos 和 Unity , 这两个引擎的共有特点就是简单 , 学习成本低 。 到了新项目 , 最合适的选择就是 Unreal 。
如果能将《斗战神》中资产 NFT 化穿越到《黑神话:悟空》,你期待吗?■Cocos , Unity 以及 Unreal 是目前全球三大引擎 , 其中 Cocos 是开源引擎 , 亦由国内团队研发并维护 , 且8年间 Cocos 引擎一直保持着开源、免费 , 并在全球获得了游戏行业的认可 , 拥有着不错的市场占有率 。 在今天 , 日本市场收入最好的10款游戏中有5款是基于 Cocos 引擎开发 , 中国45%的手机游戏是基于 Cocos 引擎开发 。
如今 ,Cocos 引擎已经和Google , Apple , 微软 , Facebook , 三星等全球一线厂商、平台合作保持 Cocos 的活力和技术先进性 。 2017年底 , Cocos 引擎支撑了国内小游戏生态、和 Facebook、Google 合作推动了海外 instant games 的平台 。
目前中国用户规模最大的棋牌游戏、消消乐、微信小游戏等休闲类大用户规模产品多数是基于 Cocos 引擎开发 。 大作如《乱世王者》《传奇霸业》《大话西游》等也使用了 Cocos 引擎开发 。
Cocos 引擎一直在坚持让游戏开发更简单 。 在 Cocos 引擎母公司触控科技准备上市的招股书中 , 曾有提及:Cocos 引擎希望为开发者提供优秀的工具 , 让优秀的产品可以有更多渠道接入 , 让优秀的产品有更多的收入来源 , 并希望 Cocos 引擎能支持除游戏外更多的行业发展 。
只要硬件、网络和用户平台保持变化 , 游戏的开发工具和环境就是基本需求 。 Cocos 引擎多年的积累支撑其可以满足全平台、全类别的游戏开发 , 加上 Cocos 引擎在小游戏、云游戏方面的积极探索 , Cocos 引擎构成了支撑中国手机游戏市场位列全球规模第一的要素之一 。
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