AMD八核CPU玩游戏一定更强?这结果打了好多人的脸( 二 )


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在被称为“众生平等”(很吃配置)的《刺客信条奥德赛》中 , 结果会是如何?
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我们打开基准测试 , 调整到高画质 , 1080P分辨率 , 最后结果为ROG幻14的结果为58帧 , 果然很低 , 相比于《古墓丽影暗影》帧数直降近一半 。
ROG幻15的帧数则是68帧 , 情况较幻14有所好转 。
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游戏测试是不是还没看够?接下来还有吃鸡等主流网络游戏的对比测试 , 具体情况到底如何?是R74800H逆势翻盘?还是i7-10750H继续保持优势?广告后我们继续对比 。
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好了 , 接下来我们进行“吃鸡”的测试 , 主要内容是看谁在一分钟之内能吃最多的鸡帧数更加稳定 。
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从游戏中跑步来看 , ROG幻15大概能保持在140+的帧数水平 , 而ROG幻14则保持在130+的水平 。 ROG幻15依旧是优势明显 。
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此外 , 我们还测试了《CSGO》《守望先锋》《孤岛惊魂》等游戏 , 搭载i7-10750H的ROG幻15均在帧数上有明显的领先优势 。
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为了方便大家 , 我们还做了帧数跑分的对比图 。
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解析
从上面的测试我们可以看出 , 即便是一个娘胎里出来的 , 搭载不一样的处理器 , 游戏的整体体验还是不一样的 。
因此 , 我们可以分析下这两颗处理器:i7-10750H和R74800H 。
众所周知 , 核心数和主频算是判定一个CPU好坏的主要依据 , 但大多数CPU产品在高主频和多核心上很难“两手抓” , 毕竟如果两手都抓 , 散热问题很难搞 , 笔记本容易“炸了” 。
于是乎 , 我们往往能发现这么一个情况 , 即处理器核心数量越多 , 主频和加速频率会相对越低 。
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从上面的对比表格我们也能明显看出 , 在相同功耗的情况下 , R74800H的核心数量高于i7-10750H , 但其主频范围最高为4.2GHz , 而i7-10750H则能达到5GHz 。
这也是英特尔和AMD方面这几年关注较多的点 。
英特尔认为 , 高主频才能带来高帧率 , 而AMD则认为多核心数才是称霸的秘籍 , 即便是低压处理器 , AMD也能狠下心来上8核心(R74800U) , 导致不少锐龙版R15跑分吊着往代游戏本打 。 (注意 , 只是跑分 , 实际游戏体验依旧是游戏本更好)
多核心和高主频的关系又是什么?谁会更影响游戏?
打个简单的比喻 。 如果将计算机本身比作工厂 , 那么CPU可以算是厂长 , 核心数可以被视为是员工 , 而频率则可以被视为员工的工作效率 。
员工数量和工作效率双增的局面是最好的 , 而实际情况则是在多数情况下不少员工在摸鱼 , 影响工厂的出货量并且消耗工厂的“用人成本” 。
如何减少“用人成本”又能够提高工厂效率呢?
通常做法就是提升单个员工的工作效率、技能水准 , 让他们以一当十 。
同样 , CPU主频的高低对于运算速度至关重要 , 主频越高 , 处理器当然越快 , 所处理的数据就越多越快 。
而游戏画面生成简单来讲其大致流程是:CPU快速计算——GPU渲染——显示图像 。


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