手机游戏|《英雄联盟》问鼎全球PC端营收榜榜首,手游端国产游戏表现不俗
如今电子游戏已经成为了一个巨大的产业链 , 人们在游戏中不再仅仅休闲、玩乐了 , 同时还能在游戏中通过合作与竞争 , 来增强自我的人际关系等等方面的能力 。 现在随着科技的进步 , 电子游戏的现实代入感也越来越强 , 如今电子游戏的受众也拓展到社会的各个阶层 。
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近日作为全球领先的数字游戏和互动媒体市场情报的提供商 , SuperData公司对全世界PC端以及主机端和移动端游戏2020年7月份的收入情况做了一个统计 , 《英雄联盟》重返PC端游戏营排行榜榜首位置 。
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在6月份SuperData公司的统计表中 , 《英雄联盟》曾位居《地下城与勇士》之后 , 排在第二位的位置 。 而在最新的PC端游戏排行榜中 , 《英雄联盟》与《穿越火线》则排在了前两位 , 《地下城与勇士》已经来到了榜单的第三位 。
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而手游端的营收榜单较上月有很大的变化中 , 《口袋妖怪GO》从上月的第四名的位置直接跃居到了第一位 , 与之相对的是腾讯的《和平精英》则正好相反 , 从上月的第一直接跌落到第四的位置 。 而同样来自腾讯旗下的《王者荣耀》则继续维持着第二的位置 , 同时作为《和平精英》“孪生兄弟的”《Free Fire》 , 则在亚洲、美洲等地区十分受欢迎 , 本月它的排名没有变化 , 依旧位列手游端营收的第三位 。
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近日在2020全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会上 , 官方公布了一个数据 , 2019年LPL赛区职业赛事直播观看人次超过200亿 , 赛事内容观看量超过650亿!同时随着LPL赛区各支战队的实力增强 , 今年LPL赛区职业赛事直播观看人次会超过19年的数据 。
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对于一个超过十年的电子游戏来说 , 英雄联盟的模式无疑是成功的 , 它已经不再是简单的竞技类网游了 。 它为自身打造的各项顶级赛事 , 以及各赛区发展而来的职业联赛 , 已经形成了属于它自己独有的电竞文化 。 随着各大赛区职业化进程的加速 , 现在越来越多人关注英雄联盟的职业联赛 , 有时候甚至很多玩家由于工作等种种原因很少去玩游戏了 , 但却依旧英雄联盟职业联赛时刻关注着 。
【手机游戏|《英雄联盟》问鼎全球PC端营收榜榜首,手游端国产游戏表现不俗】
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英雄联盟职业化模式也逐渐向传统的体育联赛靠近 , 同时英雄联盟各个俱乐部的产业周边也在不断的开发壮大中 。 而随着LPL近年来在连续取得S赛的冠军荣誉 , 作为英雄联盟最为火热的赛区 , LPL赛区2020年商业收入也增长了20% 。
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如今作为《英雄联盟》游戏全年最为重要的赛事 , S赛即将到来之时 , 来自全球的英雄联盟爱好者们的期待值也达到了新高 。 同时作为观众数最大的LPL赛区 , 如果再有队伍拿下S赛的冠军 , 那么之后的各种庆典、活动 , 以及后面的冠军皮肤的售卖 , 都将是一笔很大的营收 。
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