#新京报#斗鱼虎牙合并背后:版权角逐 腾讯游戏授权成关键新京报2020-08-27 00:28:480阅( 二 )


郭成杰表示 , 目前游戏直播与社交娱乐视频的用户群体高度重合 , 60%左右的游戏及娱乐直播用户同时是短视频用户 。 游戏直播平台和娱乐直播平台上 , 分别有77.3%和62.6%的用户同时观看游戏和娱乐直播内容 。 大部分平台兼具直播和短视频功能 , 通过直播+短视频的融合模式形成新的用户流量生态 。
游戏直播类的短视频依然面临版权问题 , 甚至面临的问题可能更多 。
2020年2月18日 , 广州互联网法院在其官方公号上发文披露了其对腾讯公司起诉某文化公司、某网络公司侵犯作品信息网络传播权及不正当竞争纠纷一案作出的一审判决 , 法院认定《王者荣耀》游戏整体画面构成“类电作品” , 某文化公司传播《王者荣耀》游戏短视频的行为构成对腾讯公司的侵权 , 需停止侵权 , 并赔偿腾讯公司经济损失及合理开支496万元 。
清华大学法学院教授、博士生导师崔国斌对采访人员表示 , 游戏画面归属表面上看是一个简单问题 , 实际上涉及著作权人比较复杂的基础理论问题 , 中国法学上关于视听作品《著作权法》上用的术语是电影作品和类电影作品 , 即“类电作品” 。
新京报贝壳财经采访人员注意到 , 根据《中华人民共和国著作权法实施条例》第四条 , 电影作品和类电作品 , 是摄制在一定介质上 , 由一系列有伴音或者无伴音的画面组成 , 并且借助适当装置放映或者以其他方式传播的作品 。
某热门游戏厂商的法务人员对贝壳财经采访人员表示 , 根据已有判例 , 基本共识是游戏连续动态画面著作权归属于游戏开发者 。 “广东省高级人民法院在《关于网络游戏知识产权民事纠纷案件的审判指引(试行)》解释时说明 , 当前绝大部分个人主播直播画面仅忠实记录主播运行游戏所形成的游戏连续动态画面 , 主播仅跟随游戏进程简单介绍游戏内容 , 此时的直播画面内容在游戏连续动态画面内容以外所添加、融合的元素过于简单 , 缺乏独创性表达 , 不能构成新的作品 。 此外 , 《著作权法》有关类电影作品著作权原则归制片者所有 , 而游戏开发者需要耗费大量资金、财力和智力劳动进行开发 , 且用户操作行为一般不属于创作行为 。 认定著作权归属游戏开发者可以让权属稳定 , 有利于传播 。 ”
法官的判案思路:直播平台应获得游戏厂商授权
有游戏直播行业从业者对贝壳财经采访人员表示 , 目前较为广泛的共识是 , 不论如何定性、权利归属如何确定 , 平台基本都要经过游戏权利人的授权才能取得合法性 , “比如斗鱼、虎牙、B站都有腾讯的股份 , 播王者荣耀和英雄联盟的问题不大 , 但其他平台若想要播拥有腾讯版权的游戏或多或少都需要先行沟通 , 否则很容易出现纠纷 。 ”
贝壳财经采访人员了解到 , 在广州互联网法院披露的腾讯诉某文化公司、某网络公司侵害王者荣耀作品信息网络传播权及不正当竞争纠纷一案中 , 被告抗辩其传播的短视频构成对原告《王者荣耀》游戏画面的合理使用 , 而法院认为 , 游戏用户有目的地使用《王者荣耀》游戏的连续画面上传至各短视频平台进行营利;游戏连续画面在大多数短视频中贯穿始终 , 所占比例基本上达到70%-80% , 构成视频的实质部分超出了适当引用的合理限度 , 最终对于被告的抗辩不予采信 。
“玩家对游戏操作更多是基于技术考虑 , 对游戏画面没有独创性的贡献 , 非著作权法意义上的创作 。 ”8月15日 , 审判过多起与游戏相关案件的某法院知识产权审判庭工作人员告诉采访人员 , “在面对游戏直播有关版权问题的判断时 , 法官的判案思路往往面向产业规律、市场规则、社会治理三个方面 。 ”产业规律方面 , 只有产权激励才会促进市场交易;市场规则方面 , 现在视频领域的流量是可以变现的 , 对流量损害赔偿的评估是核心;此外 , 判案不止是做一个案子 , 判案本身还要有社会治理作用 , 推动市场健康 。 “比如我遇到过一例刷虚假流量的游戏合同引发的纠纷 , 由于这类合同本身就违反社会公序良俗 , 无论原被告谁对都要(对所涉款项)予以收缴 。 ”
该工作人员建议 , 对游戏内容的商业目的使用 , 总的原则应遵循“授权-使用”的著作权基本规则;而直播平台作为“纯粹”的网络信息传播/存储平台 , 在接到游戏权利人的相关侵权下架通知后应及时采取相应措施 , 下架侵权内容 , 维护游戏权利人的合法权益 , 并采取积极措施进行平台版权治理 , 考虑利用技术对平台内的侵权内容采取过滤措施 。 “如果未获得授权 , 在线内容分享服务提供者应对未经授权向公众传播(包括向公众提供)受版权保护的作品和其他内容的行为承担责任 。 ”
“不管你承不承认 , 版权正在深入地影响游戏直播行业的未来格局 , 虎牙与斗鱼的背后是版权方腾讯的身影 , 巧合的是 , 虎牙斗鱼未来潜在最大竞争对手——发力游戏直播的B站与快手 , 其背后也有腾讯的注资 。 可以说 , 在游戏直播行业 , 得版权者得天下 。 ”有游戏直播从业者这样表示 。
新京报贝壳财经采访人员 罗亦丹


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