云顶之弈|【S1云历史】为什么玩家都在怀念S1?
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云顶之弈S3即将迎来最后一个狂欢版本 , 之后我们就将告别星海战争 , 转回到另一个魔幻的背景 。 距离最初S1国服正式上线也已经一周年一个多月 , 期间又经历了两个完全不同的大版本以及一个规模较小的年终更新 , 玩家也象征性地把目前云顶称呼为S3.5 。 但如果比较起来 , 好像多数玩家都会更喜欢S1 , 那么最初云顶是真的有什么特质足够优秀 , 还是说更多因为玩家的初恋滤镜呢?
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S1火热确实有得天独厚的条件 , 比如使用了联盟本体最为优秀的美术素材;再比如一个以及恰到好处的时间点 , 当市面上“棋”类项目过了风口就迟步不前 , 云顶之弈的推出不仅借到了联盟东风 , 还意外地接收了其他“难民” , 一时风头无两 。
我觉得有两个点可以作为S1时期云顶有点的代表 。
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一、优秀的游戏素材
皮肤虽有优劣 , 但拳头一直非常看重联盟本体有关的美术作品 。 太过老旧且玩法机制不科学的直接重做 , 机制还过得去但视觉效果落后的就找个机会翻新 。 S1选用的正是拳头公司里资源倾斜最多的经典造型 , 在模型和特效上天然就占据了不小的优势 。
不仅如此 , 这些英雄也承载着推动宇宙的使命 , 不管是去年的《觉醒》还是今年的《乘风归》 , 这两部CG动画又再次点燃了很多玩家对于符文之地的兴趣 。
在这样的背景下 , 英雄的经典身份可谓是是玩家最熟悉最认可的 , 即使非本命 , 也多少会牵动玩家情绪 。
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二、优秀的技能设计
笔者在创作【云历史】系列时经常反复观看战斗场景 , 在仔细思考后发现 , 确实S1的技能设计会更加优秀一些 。 何也?
1、脸熟
即使弱如一费 , 英雄定位与其功能在玩家心里也非常明了 , 这里我举两个最优秀的例子——诺手和盖伦 。
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诺手在玩家心中的经典形象 , 一是Q大杀四方时的伤害+回血 , 一是连续的断头台跳劈 , S1用了一个 , S3取了另外一个;盖伦也是如此 , 一是E挥舞大剑旋转伤害 , 一是R大宝剑审判 , 也是S1和S3各分走一个 。 不同的是 , 二者在S1里都是一费卡 , 最小成本获取了最高收益 , 可以说非常精打细算了 。
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这俩冤家的技能选出来都是十分具有个人特色的转圈 , 符合他们在玩家心中的印象 , 在画面上也有不错的视觉效果 , 是两个正面例子 。
那么反面的我们看看诺手图里的莫德凯撒就行了 , Q下去要伤害没伤害 , 要功能性没功能性 , 太过鸡肋毫无存在感 。 彼时铁男刚刚完成重做 , 他与玩家之间的羁绊完全不及诺手和盖伦 , 好像就是为了从峡谷过来刷个脸充个数 , 于是铁男也成为了S1里少数定位和作用都基本没有优点的弃子 。
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根据初始羁绊图展开来说(卡牌都没到的时期) , 1费卡中(红框)除了铁男和薇恩 , 其他英雄在技能选取上的评分都会落在65分以上 , 算是良到优秀 。
英雄与费用对应的关系上 , 盖伦和诺手一费卡的身份应该还蛮符合多数玩家对两位英雄在峡谷的定位——团队性与Carry属性都不如其他人优秀 , 自然只能落到1费之上(这里其实挺巧妙的) 。
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