刺客信条|开放世界游戏诞生39年,筛选出4种风格,塞尔达、老滚5上榜


【刺客信条|开放世界游戏诞生39年,筛选出4种风格,塞尔达、老滚5上榜】对于开放世界游戏 , 网上总有一种质疑的声音说 , 它除了让厂商使劲把地图做大 , 还有什么存在价值?
坦白讲 , 就像当初Moba、吃鸡、自走棋等玩法风靡全球 , 厂商纷纷跟风把爆红玩法塞进自家游戏一般 , 错不在Moba、吃鸡、自走棋而是部分“恰烂钱”的游戏厂商 , 可最终背黑锅的是前者 。 同理 , 如今游戏地图盲目增大 , 压根就不是开放世界的锅 。
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即便把真相摆在黑粉面前 , 他们仍然可以用开放世界概念没前途来换个姿势尬黑 , 但话说回来 , 被游戏厂商吹上天的开放世界 , 真有那么神吗?或许 , 当你知晓第一款“开放世界”游戏背后的故事 , 将会对它立马改观 , 并由衷报以敬意 。
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要知道 , 早在39年前的1981 , 一款名为《创世纪:黑暗纪元》的开放世界游戏横空出世 。 它作为游戏史上最早的开放世界游戏之一 , 仅仅凭借简陋的2D平面图像就让无数玩家喜欢上这个新游戏模式 , 更靠着一个规模无比庞大的冒险世界 , 颠覆同行对新游戏发展方向的认知 。
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《创世纪:黑暗纪元》就像点燃火种的小小微光 , 悄悄地把开放世界概念深深植入玩家和同行心中 , 以至于39年后说得出名字的3A神作 , 皆是开放世界的派生游戏 , 譬如无数玩家吹爆的《塞尔达传说:荒野之息》 。 当然了 , 沿着前辈《创世纪:黑暗纪元》路子走出新道路的除了塞尔达之外 , 还有另外三个风格截然不同的开放世界神作 。
接下来 , 不妨跟随小编视角去看看 , 这四个后辈到底闯出了哪几种风格的开放世界道路 。
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塞尔达:随心所欲
《塞尔达传说:荒野之息》重新定义开放世界得到业内认可 , 至于说它和传统开放世界有何不同 , 每个人都有各自看法 。 从小编个人体验感受来看 , “随心所欲”就是塞尔达最突出特点 , 完成新手引导之后 , 玩家可以做他们想做的任何事 , 譬如侦查火山、探索沙漠、或者直接前往营救公主 。
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虽然它给了你任务 , 但这些都不是紧要事情 , 可以快点做也可以慢点做 , 更重要的是 , 游戏里NPC也没有强制让玩家回归主线 。 我们完全可以把地图每个角落体验一遍后 , 再收拾起任务去做 , 甚至每天停留在一片美景中放缓身心 , 将任务抛之脑后 。
其次 , 你可以通过旅店的人们了解海拉鲁大陆的风土民情 , 骑着马儿感受微风从耳旁掠过 , 或是尝试各种方法通过神庙试炼……没有人引导你“应该”去做什么 , 正是塞尔达的魅力所在 。
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刺客信条:身临其境
育碧创造的《刺客信条》显然与随心所欲的塞尔达区别开来 , 它是有着浓厚的历史斗争背景 , 玩家扮演的角色更像是穿越者 , 一个回到过去亲历当年场景的见证者 。 在特殊的游戏背景下 , 玩家每一个阶段都有着明确目标 , 犹如历史车轮不断向前滚动一般 , 玩家也要跟着刺客大师们 , 亲眼目睹诸多历史事件 。
《刺客信条》开放世界更强调在任务大条框下的自由活动 , 可登上历经沧桑的埃及金字塔 , 体会 会当凌绝顶、一览众山小的感觉 , 更能在楼宇屋顶之间感受“信仰之跳”的魅力 。


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