柒玖捌游戏说|爷青回,阔别12年!是时候聊聊记忆中的《三国群英传》了( 二 )


柒玖捌游戏说|爷青回,阔别12年!是时候聊聊记忆中的《三国群英传》了
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大地图模式 , 则是玩家调兵遣将的环节 , 玩家可以组织已占领城市内的武将执行带兵出征的命令 , 且玩家可实时调整部队指令变更行军目的城市、部队驻防和回城等 。
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而战争模式则是玩家在大地图模式下 , 与其他势力部队接触 , 或是进攻、防御城市时触发 。 《三国群英传2》的战争模式 , 相当考究双方在阵型、兵种上的选择 。 兵种与阵型上的克制 , 在很大程度上左右了一场战斗的胜率 。
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此外 , 玩家还需要操作士兵进行一些细微的调整 , 比如近战兵种在面对远程兵种时 , 应优先考虑执行“左右分散”等布阵指令 , 避免士兵在与敌方接触 , 开始白刃战前遭受不必要的损伤 。 武将计的释放 , 也非常考究时机的把握 , 尤其是以“火箭”、“太极门”等AOE类型的技能为例 。
当初 , 我和老杨十分痴迷这款游戏 , 以至于后来两家都买了台式电脑 , 这个系列更是成为硬盘里的“常客” 。 印象最深的 , 除了启蒙的二代作品 , 就要属系列被传最后一部的七代 。 至于中间的那几代游戏作品 , 虽然每代都有玩过 , 但时间过于长久 , 记忆早已模糊 。
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5代之后的崩坏
7代可能是我们玩过最久的一部 , 毕竟从游戏发售至今已有13年 。 从5代开始 , 游戏就在武将头像 , 内政、地图、战争模式 , 武将技以及装备等方面不断进行着革新 , 不仅有着极为真实的山川地貌 , 也有易守难攻的关卡、隘口 , 需要让玩家建立起不同于系列前几作的战略思维 。
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当然 , 战斗方面的“千人战”系统和迭代升级的武将技能(记得7代可以让多个武将释放类似融合技)也令游戏在战斗环节上 , 场面变得更为恢宏与壮阔 。 尤其是在游戏后期 , 军团五位武将 , 5000兵马的壮观场面 , 着实令人感到震撼 。
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不过 , 游戏也自5代开始 , 逐渐地出现崩坏 。 先是加入了“仙人” , 随后又添加了各种神兽 , 游戏后期除了要攻城略地外 , 还要去挑战各路神兽 , 获得稀有兵种和武器装备 。 逐渐走向群魔乱舞与“魔幻”的节奏 , 脱离了三国游戏的本质 , 游戏后期不但武将可以在一场战斗中做到不带一兵一卒的无双割草 , 就连7代中的特殊兵种“龙炮兵”也几乎成为了无敌的存在 。
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剧情与模式的崩坏 , 使得系列口碑一直处于下滑 , 仅有一批忠实的核心玩家 , 仍在坚守 。 记得当时刚刚传出《三国群英传7》后 , 官方可能不会再出续作的消息时 , 感到一阵怅然与失落 , 那些曾经通宵熬夜攻城略地的日子 , 似乎一去不复还 。 此后很长的一段时间 , 都是在玩网上各个大神们制作的《三国群英传7》的改版 , 也一直未曾等到官方放出任何制作该系列新作的消息 。
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结语
翻看了一下群里的聊天记录 , 发现立下Flag的事情 , 早已是6天前 。 而这篇文章 , 本应是于当天写完就要发表了的 。 奈何 , 途中有事耽搁 , 一直拖到了今日 。 也不知道还需再等待多久 , 也不知道最终的成品会不会令自己满意 。 但既然说出口了 , 就一定会买 , 权当是为自己的回忆画上一个还算圆满的句号吧 , 也算是作为一次茶余饭后的谈资 , 一篇文章的素材 , 一起来聊聊自己记忆中的《三国群英传》 。


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