小游戏|在游戏里玩游戏是一种什么样的体验?( 二 )


小游戏|在游戏里玩游戏是一种什么样的体验?
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猫头鹰老板
那么怎样达成这个目标呢?你需要去其他游戏里拉人来 , 将其他游戏的玩家“吸”到这家公司的游戏里来 。 游戏一个月为时间单位 , 玩家让游戏生存到10月30日 , 就算通关了 。
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玩法简介
1月份 , 需要推广的游戏刚开始运营 , 游戏的实力单薄 , 你扮演的推广人就只能去实力同样孱弱的其他游戏里拉人 。 点击白色的己方游戏 , 再点击其他颜色的对手游戏 , 就可以进行拉人行动了 。 当然 , 你得保证你的公司拉别人的速度更快才行 。 怎样达到这一点呢?一开始专挑弱的对手下手就行了 , 然后1月份结束了 , 你就可以选择一位导师 。
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游戏画面
导师是来帮助你成为最强游戏推广人的角色 , 其实就是给你提供BUFF加成的 。 他们个个都很有手段 , 比如假装妹子玩家拉拢直男玩家来玩 , 比如开启喊话脚本去其他游戏的聊天频道刷广告 , 比如使用能掏空玩家钱包的骗氪套路 , 凡此种种 。 不同的导师可以用自己的手段为你带来不同的增益效果 , 有的能加快拉人速度 , 有的能提高己方游戏的盈利能力 。 盈利能力和拉人能力一样非常重要 , 或许在某些程度来上说更重要——毕竟盈利才是最终目的嘛 , 而且盈利能力强才能在这个丛林法则的游戏市场上生存下去 。
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选择导师
随着时间的推移 , 你面临的对手公司也从一开始没什么财力和手段的弱鸡同行和任人宰割吸量蹭人气的爆款游戏 , 变成了强悍的游戏大厂 , 有时候还会出现同样做游戏推广、来抢生意的同行 。 采用不同的策略去针对不同的对手 , 同时对同行采取举报的措施 , 可以让你推广的游戏更好地活下去 , 并通过滚雪球来发展壮大 , 持续盈利 。
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拉人时遭遇大厂
这些设定对于游戏行业 , 尤其是手游行业的各种乱象 , 简直就是直截了当的揭露和讽刺 , 游戏制作人Peter是个耿直BOY实锤了 。 而这种戏谑的风格 , 以及热衷于结合现实的“破壁”——突破次元壁 , 让游戏不再只是游戏 , 而是可以连接现实、反映现实 , 正是《最强蜗牛》一贯的精神内核 。
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辛辣的讽刺
不仅仅是内置小游戏 , 随着开学季的即将来临 , 《最强蜗牛》也将会有更多新的内容等待大家来体验 。 在《最强蜗牛》的世界里 , 放置挂机能变强 , 觉得枯燥的时候还可以玩玩各种玩法不一的内置小游戏——在游戏里玩游戏的体验 , 就是这么的丰富多彩 , 且有趣 。
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【小游戏|在游戏里玩游戏是一种什么样的体验?】《最强蜗牛》


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