西山居|大力布局文创、曝光6款新品,西山居变革进行时?( 三 )
值得一提的是 , 此次西山居公布的新游戏 , 应该只是他们未来产品矩阵的一部分 , 因为郭炜炜年初曾说他们有三个以上的二次元项目 , 这是他最想突破的品类 , 但这次只公布了一款二次元游戏 。
同时 , 西山居现在的立项和研发流程可能变得更灵活了 , 比如此次公布的新游戏 代号《铸星》 , 是他们通过内部创意比赛跑出来的项目 。
另一方面则是内容形式的多元化 。 郭炜炜在《大战!西山居!》片尾再次强调 , 西山居是一家文创公司 。 在两年前的采访中 , 他就提出文创不应该只集中在一个领域 , 希望「先变成漫威、再变成迪士尼 。 」
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或许是在相关理念的推动下 , 西山居今年在文创领域做了更加深入的布局 , 并依靠多种内容形式 , 尝试构建一个人物众多、角色鲜明的《剑网3》宇宙 。
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这不仅仅关系到《剑网3》游戏IP的价值 。 试想 , 如果西山居能通过《剑网3》的探索 , 找到可以复用的IP构建方法论 , 那么未来他们推出新游戏的时候 , 就有机会通过类似的打法 , 打造出第二个、第三个影响力比肩《剑网3》的游戏IP 。
因此综合来看 , 无论是品类还是内容形式的多元化 , 都很有想象力 , 只要其中一个方向能取得成功 , 就意味着西山居整体将上一个台阶 。
但这两条路都谈不上容易 。 近几年 , 很多深耕单一品类的厂商 , 都希望发展出第二个、第三个优势品类 , 但做出成果的并不多;而打造原创游戏IP , 国内可能很少有比《剑网3》做得更好的先例 , 他们可能找不到合适的参照对象 。
我不知道西山居会在这两条路上会走多久、有多大机会成功 , 但回溯历史 , 可以发现西山居之前在站稳武侠MMO品类头部之前 , 经历过长时间的低潮和摸索 , 最终才取得了突破 。
这至少意味着 , 他们对于设定的目标 , 拥有长线投入的能力和耐心 。
《大战!西山居!》
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