任天堂|Switch新作《队长小翼 新秀崛起》:以足球为名的格斗游戏( 二 )
但就算你摔得再恨 , 甚至疯狂用脸接球 , 都不会出现任何伤员(当然剧情伤不算) , 这让我仿佛错以为自己是在玩美式足球(橄榄球) , 抢球都是靠身体冲撞的 , 传球考量的不是位置是否合适而是体力值的多寡 , 如果你是真实系足球的忠实玩家 , 一定会感觉自己的智商受到严重侮辱 。
但如果你放下有色眼镜 , 不要抱着先入为主的思想来玩这款游戏 , 甚至你就别把它当足球游戏去看 , 或许你会发现意外地有些带感 。
【任天堂|Switch新作《队长小翼 新秀崛起》:以足球为名的格斗游戏】不知道大家玩没玩过《马里奥网球》 , 每个角色都有属于自己的必杀技 , 同样会有各种不可理喻的技术性动作 , 甚至就连网球拍都有耐久值的设定 , 但是却并没有人觉得这款游戏是侮辱了网球 。
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想玩真实网球的话同样有很多网球游戏可供选择 , 愿意玩哪一种网球游戏完全出于你觉得哪一种好玩 , 但或许是大家都已经接受了真实足球游戏的设定 , 《队长小翼》这种超级系的足球游戏就怎么都看不顺眼 。
事实上如果套用格斗游戏的规则 , 那么这款足球游戏的设定还是比较公平的 , 而且很带感 。 每个球员都有自己的各种招式 , 有过人用的招式 , 有抢球用的招式 , 有运球用的招式 , 有防守用的招式 , 当然少不了射门用得必杀技 。
而且因为每个人的招式都不太一样 , 效果自然也有不同 , 所以在这款游戏里 , 相较于真实系足球 , 球员的差异化非常明显 , 不仅仅是数值上的差异 , 更是必杀技用法上的差异 , 每个人都有自己独特的魅力和定位 , 甚至某些球员的必杀可以做到在中场直接积攒必杀条开必杀 , 一脚抽射入门 , 根本不用考虑是否打歪的情况 , 人人都是自瞄高手 。
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游戏的玩法其实也十分简单粗暴 , 拿到球以后按R键加速带球 , 加速会消耗精神 , 一旦精神空虚就容易被对手抢断 。 诸如大空翼这样的变态即便你按着R键加速跑 , 只要精神值高就能自动过人 , 而没有类似技能的话就只能按ZR键来过人 , 只要触发过人技能会消耗大量的精神值 。
但是某些必杀技当你准确过人的时候 , 不但不会消耗精神值 , 甚至还会直接回满 , 所以就出现了一种奇葩的情形 , 咱们干脆也别传球了 , 传不好就传给对方球员脚下了 , 还不如直接带球疯狂过人 , 触发精准过人就回满精力 , 一直跑到对面的禁区开必杀多么简单粗暴 。
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而且过球过的人越多 , 后面必杀条攒得就越快 , 你如果传球给前锋 , 他进了禁区还得磨蹭一会攒必杀 , 一不小心就被后卫抢了球去 , 还不如传球给中场 , 一路火花带闪电疯狂过人 , 进了禁区秒发大绝招 , 这才是游戏的真实攻略法 。
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所以为什么大空翼打的位置是中场前腰而不是前锋?因为作为主角早就看穿了游戏规则 , 前锋什么的根本不存在 , 中场才是王者的舞台 。
其实这个游戏的剧情模式只有短短的4~5个小时时长 , 技术不好的话可能打的时间会多一些 , 整个游戏过程都被安排的明明白白 , 给你什么队员就玩什么 , 没有什么自由发挥的空间 。 而且为了制造紧张气氛 , 总喜欢人为地制造一些剧情杀 , 只要球传到对面核心队员的脚下 , 随便一脚就能用剧情CG破门 , 心态瞬间炸裂 。
游戏真正有趣味性的地方 , 其实是新星模式 , 你可以自己捏一个角色出来 , 然后以一个比较低水平的状态加入到联赛中 , 比赛过程也没有那么多幺蛾子 。 然后根据你在比赛中的表现 , 获得能力数值方面的成长 , 以及用于提升能力的分配pt点数 。
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