共由说游戏|和平精英:换弹癌不可怕,可怕的是随便换弹,这一点要分清
首先我本人有换弹癌 , 但不是很严重 , 不过也算是有 。
在游戏里 , 解决一个敌人 , 往往不需要很多子弹如果你用点射 , 而且你的枪法比较准的话 。 而我 , 是ak伯爵玩家 , 更喜欢的是压强 , 无论是远距离还是中远距离 , 都喜欢压强 , 有好处有坏处 。 好处就是 , 压强压的好 , 往往能让敌人死得更快 , 可能只是多发了两颗子弹 , 但却十分要命 , 而坏处就是 , 很容易打完一梭子 , 所以有些时候需要经常换弹 。
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其实换弹癌不可怕 , 可怕的是随便换弹!
比如你换子弹前先停下 , 听听敌人的脚步 , 如果没有敌人的脚步 , 大可放心换弹 , 毕竟敌人不可能一瞬间移动到你面前 。 但 , 也有例外这就是潜伏在暗处的敌人可能会听到你换弹的声音出来打你 。 所以这也很考验你看小地图的能力 , 你要结合小地图的情况 , 比如队友开火的情况 , 队友被击杀的情况来判断周边是否有潜藏的敌人 。
这些都十分重要 , 可以说高手过招有时候真的棋差一招 。
曾经有一个人在我杀掉他们四个队友的时候 , 他也杀掉我的四个队友 , 因为我杀掉他队友的时间比较早 , 而他比较晚 。 我通过了队友死亡的位置 , 大致画成线判断他大概的位置所在 , 走到他所
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在位置 , 一声切枪的声音暴露了他 , 狩猎者和猎物真的只是在一瞬间变化.
目前的fps类游戏其实分为两种 , 一种是大地图类的fps类似于吃鸡 , 另一种则是小地图类的fps类似于CSGO , 两者最大的区别是短时间内的交战频率 。
更换弹夹维持满子弹能提供更多火力不是换弹癌 , 但是经常性不分场合不分战况换弹才是换弹癌 。
以CSGO举例 , 因为CSGO的游戏模式在短时间内会发生大量交战 。 在结束交火后的操作有:寻找掩体进行观察并更换弹夹维持满子弹稳定准心到预瞄点观察并搜点马上换弹
换弹癌就是 , 虽然及时换弹能够确保有充足的火力 , 但是代价是换弹时间内丧失了反击能力 , 换弹声音如果被听到抓Timing就是给对面机会 。
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无法确定安全就别随意换弹 , 保证遇到敌人起码有反击的机会而不是在换弹夹 。
吃鸡类的游戏在前中期的交战时间其实是比较长的 , 这个时候在结束一波交战后换弹是没有任何问题的 , 也基本不需要考虑任何其他问题 , 并且换弹之后能够保证你在下次接敌时拥有足够的容错率(弹容量)甚至我在弹匣内有30发的情况下 , 捡到扩容也会进行换弹 , 换成40发 , 这是长间隔交战所带来的充分的战前准备时间 , 这个时候换弹的弊端要小上很多 。
CSGO类的小地图交战游戏最大的特点就是——交战间隔非常的短 , 这个时候你的交战间隔可能并不能支撑你进行换弹 , 这个时候对你枪械运用的考验就非常大 , 你需要在一个弹匣内保证至少留出两到三名敌人的击杀量 , 这个时候频繁的换弹只会让你自己陷入劣势 。
再就是地图大小的原因 , 导致了交战距离的不同 。 吃鸡类游戏的交战距离可能从200米到15米都是常见的 , 但CS类的交战距离可能控制在15米以下 。 而交战距离越长 , 一般来说所需要的子弹数量越多 , 同一个目标击杀需要三枪 , CS类游戏可能只需要三枪 , 而吃鸡类可能就会上升到15-20枪 。 所以两者杀敌所需要准备的子弹数量并不一样 , 这个时候你是否换弹就会有所不同 。
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