CS:GO|我的显卡终于站起来了( 二 )


CS:GO|我的显卡终于站起来了
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接口方面 , 微星RTX 2060 Super GAMING X采用了3个DP 1.4接口和1个HDMI 2.0b接口 , 相较公版取消了Type-C接口 。 供电接口方面 , 这款显卡采用的是单8Pin接口 , 与公版相同 。
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U5S在安装时感觉还是可以的 , 比如我们此次安装B460M MORTAR时 , 支持ATX大板的U5S安装很轻松 , 但是我们提醒 , 在安装显卡之前一定要把主板需要安装的跳线、风扇线等线材都装好再装显卡 , 不然主板的下半截都被显卡挡住了 。
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换上专业的CPU-Z , 好吧 , 我再一次说 , 你赢了 , 我亲爱的PY , Comet Lake-S架构 , LGA1159接口 , 双核心四线程 , 三级缓存4MB , 基准频率4.2GHz , TDP 58W , 高贵的Intel十代 。 CPU-Z自带的性能测试 , 单核成绩447.5分 , 多核成绩1258分 。 毕竟单核频率高 , 得分比我的i7-6700HQ还要多 , 不过多核就没办法了 。
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国际象棋使用全部线程进行测试 , 最后得分为8580分 。
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最后是单烤FPU , CPU温度为60度左右 , 功耗34W , 此时整机功耗也不过80W , 对650W的爱国者而言毫无压力 , 半小时烤鸡测试惊不起一丝波澜 。
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测试系统和软件设置方面 , 使用Windows10操作系统 , NVIDIA显卡驱动为436.48 。 首先是基准测试 , 主要使用3DMark跑Time Spy、Time Spy Extreme、Port Royal , 以下所有测试均在2560*1440分辨率下进行 。
【3DMark Time Spy】:Time Spy主要是DirectX12场景渲染
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【3DMark Time Spy Extreme】:Time Spy Extreme主要是DirectX12的场景渲染 。
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【3DMark Port Royal】:Port Royal主要是DirectX12的光线追踪场景渲染
从3DMark理论测试跑分上来看 , RTX2060 Super GAMINGX的测试跑分结果已经接近公版的RTX2070 , 这么来看这款显卡的OC频率和用料都不是盖的 。
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对于《CS:GO》这款游戏来说其实玩家有不少的误解例如特别关注平均帧数 , 如何仅仅看这点那么目前GTX 10系显卡也都能实现60FPS以上的游戏平均帧数 。 但《CS:GO》作为一款第一人称视角竞技游戏 , 胜负往往在瞬间 , 所以游戏平均帧参考价值有限 。 而在测试过程中的烟雾弹和闪光弹的场景中 , 大部分的显卡会造成游戏帧数出现明显的掉帧现象 , 这种掉帧的情况可能导致竞技玩家直接输掉比赛 , 所以在《CS:GO》显卡性能测试过程中 , 游戏最小帧更有参考价值 。 秋叶在实测中微星RTX2060 Super GAMINGX基本都能保持在290FPS以上很稳定 , 帧生成时间非常平稳 。


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