传媒|4.54亿元投资欢喜传媒,B站在破圈道路上又进一步?

_原题为 4.54亿元投资欢喜传媒 , B站在破圈道路上又进一步?
两三年前 , 当《F/GO》的营收还撑着B站财报半边天的时候 , 许多人笑称B站是一家披着弹幕网站外衣的游戏公司 , 但随着这几年B站生态大刀阔斧地向外拓延 , 人们对其固有认知也在不知不觉中改变 。
就在今天(8月31日) , B站宣布以5.13亿港元(约合人民币4.54亿元)战略投资影视内容投资、制作及新媒体播放平台公司欢喜传媒 , 交易完成后 , B站将持有后者扩股后总股本约9.90%的股份 , 同时 , B站还将获得欢喜传媒旗下既有影视作品及新作的独家外部播放权 。
传媒|4.54亿元投资欢喜传媒,B站在破圈道路上又进一步?
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坚守OR出圈 , B站的选择其实不多
作为一家备受资本追捧的业界宠儿 , B站对外投资早就不是什么新鲜事儿了 。 自2018年正式赴美上市面向全球投资者 , 陆续引进阿里、索尼等巨头以来 , B站布局创意产业上游的步伐逐渐加快 。
2020年至今 , B站已先后入股5家游戏相关公司 , 涵盖的业务不只包括二次元游戏及网游开发 , 甚至开始将触角伸向米画师这样的美术约稿服务平台 。 你能看到 , 从平台渠道、游戏发行、自主研发 , 乃至更上游的美术约稿 , B站的游戏生态已经闭合 。
但与之同时 , “去游戏化”是过去两年外界时常为B站贴上的标签 。
根据B站此前公布的2020年第二季度财报 , B站当季游戏业务收入占整体营收的48%;而去年第四季度 , 游戏业务更仅仅占到全部收入的43% 。 要知道 , 直到2019年第二季度 , 游戏还是B站营收的大头——足足占总收入的6成 。
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事实上 , 如何摆脱对少数几款二次元产品的长期依赖(如《F/GO》《碧蓝航线》) , 素来是B站最头疼的几个问题之一 , 而且随着B站用户客群、整体生态的日益扩大 , 寻找在二次元用户之外更多的圈层 , 探索行之有效的变现手段 , 成为B站高速发展道路上必须迈过去的坎儿 。
这两年来 , B站通过与阿里的电商合作、站内效果广告、直播及增值服务 , 多多少少摸着一些道儿 , 但你我都知道 , 这远远不够 。
MAU达1.72亿 , 用影视内容留住大众用户
看看如今B站的月活数据你也能大致明白:1.72亿 , 较去年同期增长了56% 。 更何况 , 这还是一群粘性极高 , 异常愿意分享、参与讨论 , 消费潜力巨大的年轻群体 。 对用户而言 , 垂直于单个品类的内容已经满足不了他们多样化的画像;而对B站而言 , 无法认清用户的需求 , 等于白白放弃了这片市场 。
内容缺口、流量变现 , 生态做大后问题纷至沓来 , 但解决问题的办法不难——提高内容的丰富度 , 持续扩大用户基数 , 二者相辅相成 。
于是你能看到 , 在视频内容方面 , 除了继续引进动画番剧 , B站电影、纪录片齐齐发力 , 推出《哈利波特》《星际迷航》《黑客帝国》《魔戒》等经典电影 , 以求用更为大众化的影视内容留住用户;直播内容方面 , B站斥资8亿元买下S10至S12《英雄联盟》全球总决赛独播权 , 希冀用独家电竞内容吸引观众 。
传媒|4.54亿元投资欢喜传媒,B站在破圈道路上又进一步?
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哔哩哔哩电影已有2000余部电影
而现在 , 通过投资欢喜传媒 , 意味着B站在大众影视内容制作源头的方向上再进一步 。
瞧瞧过去欢喜传媒主要的投资作品吧:《港囧》《绣春刀Ⅱ:修罗战场》《后来的我们》《我不是药神》《疯狂的外星人》 , 它们清一色是影迷们追逐的焦点影片;其创始人也有宁浩、徐峥这样的娱乐圈大腕儿 , 独具慧眼的他们让你有充分的理由相信未来B站有可能拿下更多优质作品的独播权 。
结语
B站的故事是一个成长的故事 , 对平台和用户来说都是 。
它用10年时间成长为国内调性独特的UGC视频平台 。 而且它还在不断成长 , 如B站董事长兼CEO陈睿所说 , “B站的新增用户是一群20岁左右的年轻群体 , 而且付费率很高 。 ”而平台所要做的 , 是用精彩的内容展示给他们 , 告诉他们这个世界原来有着这么多般的面貌 , 未来足够他们成长 。
因此 , “出圈”“去游戏化”与否的争论其实可以暂时搁下 , 毕竟 , 选择的权力掌握在用户脚下 , 只有让用户放缓脚步留在平台 , 平台才能实现进一步的变现 。


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