行业互联网,虚拟现实|索尼年度企业报告:将通过容积捕捉、VR等技术发展沉浸式娱乐
【行业互联网,虚拟现实|索尼年度企业报告:将通过容积捕捉、VR等技术发展沉浸式娱乐】9月1日消息 , 索尼发布66页年度企业报告 , 其中包括CEO和CFO寄语、新方案、业务和财务总结、未来计划等内容 , 还强调了未来将致力于发展沉浸式娱乐的目标 。
文章图片
文章图片
据青亭网了解 , 索尼是在报告中的游戏和网络服务部分提到了VR 。在这一部分 , 索尼整体计划是延伸和整合现有的游戏软硬件生态 , 并巩固更强健的内容IP , 以及实现从PS 4到PS 5的顺利过渡 。索尼表示:为了强化内容IP , 索尼互娱将优化并推出更多PS独占游戏 。
此外 , 尽管PS 4游戏营收在持续增长 , 通过优化多种网络服务 , 营收有望进一步提升 。还需要进一步强调用户参与感 , 因此索尼互娱计划将推出涉及各种游戏类别和形式的内容 , 并在VR等沉浸式互动技术上取得发展 。
从中可以看出 , VR将持续成为索尼发展的业务之一 , 这也让我们更期待PS VR 2的到来 。目前 , 索尼并未正式公开PS VR的迭代版本 , 只是说第一代产品将兼容PS 5 。不过 , 从专利等种种迹象表明 , PS VR 2应该正在开发中 。报告还指出 , PS 4到PS 5的顺利过渡将需要维持PS 4生态积累的发展势头 , 而这可能也涉及到PS VR生态的迭代 。
值得注意的是 , 索尼在报告中还总结了近年来在VR等沉浸式领域的探索 , 包括此前为宇多田光推出VR演唱会应用 , 以及在2020年1月开放容积捕捉工作室 。据悉 , 容积捕捉技术将是索尼在探索3D图像表达上的一个布局 。利用这项技术 , 索尼研发了Eye-Sensing Light Field Display(眼球感知的光场显示)方案 , 该方案结合高速视觉传感器和面部识别算法 , 可提供不受观看角度影响的3D视觉(即使是鸟瞰角度也没问题) , 比传统裸眼3D更精准和立体 。
推荐阅读
- 羽度非凡|电视行业的误导:4K搭配高亮度就是不伤眼的真高清?
- 行业互联网|华为在法国成立第六家研究所,将会继续提升研发能力
- 行业互联网|大华股份与浙江高信签署战略合作协议 共建智慧交通
- 行业互联网|常程跳槽判决来了,支付525亿“违约金”!结果依然有望反转?
- 行业互联网|华为为何在法国就设立了6家研发中心?
- 行业互联网|2020走进华为西安研究所成功举办,探索“5G+云+AI”
- 行业互联网|华为 | 车载以太网物理层及TSN发展现状 与技术趋势
- 互联网乱侃秀|家里洗衣机噪音太大?这些原因你都排查了吗
- 行业互联网|移远通信携手中国移动举办5G行业终端扬帆计划闭门会
- 行业互联网|【富士康出售63万股阿里巴巴ADS,再获利1.2亿美元】
