中关村在线|在显卡这条路上,英特尔为什么要不遗余力?( 二 )


英特尔着力提升核显性能的目的就在于此 。
现如今 , 一款搭载Iris Plus核显的轻薄本 , 可以在4K分辨率下 , 以高于40fps的流畅度在最高画质下运行《英雄联盟》 。 这放在数年以前是非常难以想象的事情 。 因为当时的独立显卡都无法在4K分辨率下流畅带动PC系统运行 , 更别说打开游戏还要流畅的玩耍了 。
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4K最高画质运行《英雄联盟》
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Iris Plus核显4K分辨率流畅度平均高于40fps
不过 , 核显技术再如何发展 , 目前来看 , 也只能是做到与入门级独显相抗争的地步 , 这对于英特尔来说还远远不够 。
·加入高性能GPU竞争 冲击传统格局
于是 , 英特尔请来了大神Raja Koduri , 并在他的带领下 , 开发出了颇为让人期待的Xe GPU架构 。
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Xe架构厉害的地方在于一个架构适应多种应用 。 它覆盖了最高端的HPC到低功耗的笔记本电脑 , 针对不同定位的产品分为三个级别——Xe HPC、Xe HP及Xe LP 。
其中 , Xe HPC架构中 , EU单元对外通过XEMF(Xe Memory Fabric)总线连接HBM高带宽显存 , 同时集成大容量的一致性缓存“Rambo” , CPU和GPU均可访问 , 并借此将多个GPU连接在一起 , 提供更大的显存带宽和FP64浮点性能 , 且支持显存/缓存ECC纠错、至强级RAS 。 其与Xe HP架构一样 , 都是面向数据中心、服务器、工作站级别的超高性能GPU架构 。
此前 , 英特尔也披露了Xe HPC架构的三个特征:
其一 , 拥有针对AI领域的弹性数据并行向量矩阵引擎 , 它可以有效加速AI训练;
其二 , 支持双精度浮点单元 。 虽然目前普通游戏图形对于双精度计算的需求并不高 , 不过在传统高性能计算市场中的需求却颇为旺盛 , 因此双精度计算单元仍然是高性能通用GPU架构中一个不可或缺的要素;
其三 , 拥有超高的缓存和内存带宽 , 对于通用GPU来说这是帮助它实现高计算吞吐量的助推器 。
Xe LP架构的优势在于低功耗、高性能 , 主要应用在游戏显卡、笔记本电脑等设备之上 。 目前英特尔已经公布了代号为DG1的首款Xe架构显卡 , 其性能结语GTX 950和GTX 1050之间 , 但功耗不超过75W , 非常适合作为下一代笔记本电脑的核芯显卡来使用 。
此外 , Xe架构的GPU芯片还将全面采用7nm制程工艺打造 。
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英特尔首席性能策略师Ryan Shrout在推特放出的演示 对于普通用户来说 , 我们最早能够与Xe架构显卡接触的时间点应该会在今年的9月或10月份 , 因为按照惯例 , 英特尔将在这一时间点发布全新的酷睿平台低功耗处理器 , 也就是第十一代Tiger Lake处理器 。 此前 , 英特尔官方已经放出了Tiger Lake Xe核显性能的演示 , 《战地5》这种一度是显卡杀手级的游戏 , 能够在最高画质下跑到30fps以上 , 从中可见Xe架构核显在性能方面的提升可以用“飞跃”来形容 。
除了为轻薄型笔记本赋予更加强劲的图形性能 , 增强轻薄型笔记本泛用性之外 , 英特尔还将通过Xe架构涉足独立显卡领域 , 冲击现有的以AMD和NVIDIA两强为首的独立显卡市场格局 , 这将对未来十年PC行业的发展产生深远影响 , 也将为英特尔开辟新的发展之路 。


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