创作|《糖豆人》动不动跌倒超滑稽,设计师揭露创作秘辛( 二 )


创作|《糖豆人》动不动跌倒超滑稽,设计师揭露创作秘辛
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Walsh:对啊 , 他们似乎尽了最快的速度把这个造型赶出来 。 好像在抢头香一样 。
Jackson:不是要特别指名他们 , 但也有其他公司很快就做出了类似的造型 。 我非常喜欢愿意做出尝试的人们 , 因此我也绝对不会阻挠或贬低任何造型 。

暂且不谈论公司品牌的参与 , 有不少我很喜欢的造型 , 其实是由孩子设计的 。 我们看到好多造型是孩子们参考吐司、冰淇淋或是各种稀奇古怪的东西设计出来的 。
Walsh:孩子还会尝试为造型创作背景故事 , 不只是单纯画出造型而已 。 像是「吐司人曾经是世界上最美味的土司 , 然后他神奇地变成了吐司人!」他们都会深入介绍这些造型的背景故事 , 这真的非常可爱 。
Q:到目前为止 , 游戏已经和多少品牌展开合作了呢?未来还会有什么计划?
Walsh:我们目前已经有六个合作案 , 其中三个是来自Valve(《传送门2》、《战栗时空2》以及《绝地要塞2》) , 另外三个则是与DevolverDigital合作 , 其中有一个是《EntertheGungeon》的造型 。 接下来还有许许多多的合作案 , 多到足够让我们能够撑到第二赛季结束 。 我们还有许多合作造型已经完成 , 后续将会于商城开放 。
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