明日方舟|明日方舟:为什么新六星干员都是“最弱的”?


哈喽大家好 , 我是Solay 。
前言:
明日方舟开服至今已有一年多的时间 , 想必各位博士的box都已经有不少六星了吧 , 不知道最近刚出的棘刺和森蚺大家抽到了没有?按理说明日方舟里六星是最高的星级 , 就意味着最高的战力 , 而且新角色一般都会更强或者更有特色 , 但为什么每当出新六星的时候 , 不少博士的第一反应都会认为TA是“最弱的六星”呢?要想探究明日方舟这一与其他游戏不同的有趣风景 , 还得从一开始说起:
明日方舟|明日方舟:为什么新六星干员都是“最弱的”?
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刚开始的不成熟和鹰角的设计理念
明日方舟本质上是塔防结合养成要素的二次元游戏 , 目前干员种类总共可分为重装、近卫、先锋、术士、狙击、特种、医疗及辅助八大类 , 以“战牧法”体系为基础衍生出各具特色的职业 , 并在每个大类上进一步地细分干员的特点 , 配合塔防玩法“无限”的可能性 , 给予玩家解谜和挑战的乐趣 。 这也是明日方舟如此吸引人的重要原因之一 。 但随着地图难度上升 , 玩家发现所谓多样的解法逐渐趋于单一化 , 不得不依赖某些泛用性强 , 数值高 , 又或者具有特长的干员才能过关 , 而他们大多是我们今天要讲的主角——六星干员 。
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六星“三幻神”的强大众所周知 , 银羊塞的泛用性到了让人欲罢不能 , 出战就想带着他们的地步 。 银灰和艾雅法拉分别代表着物理和法术输出的顶点 , 也是全游戏至今唯二的大范围决战技;塞雷娅作为奶盾理应牺牲一定的坦度 , 却被天赋【莱茵充能护服】完美化解 , 能抗能奶的她往往一个人能干两份职业甚至更多的工作 。 而更不可思议的是 , 这三位干员都是开服以来就有的六星 , 也就是说“三幻神”的地位历经一年多的时间仍未被后来者所动摇 。
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负责开发明日方舟的鹰角是间刚刚成立不久 , 只有小百人的小作坊 , 虽然立项数年后才上线 , 资源和经验的不足必将会影响到游戏的研发和品质 。 明日方舟已然是这一规律下的“奇葩” , 靠着精美的人设以及深邃的剧情吸引了一大批受众 , 成为了爆款 , 但也是不可复制的“爆款” , 人员导致产能不足的缺点很快就体现了出来 。 长草和蹲饼也能为玩家所津津乐道的手游恐怕绝无仅有 。
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鹰角的不成熟和人力不足的影响同样在上述的六星干员设计上有所体现 , 当然也跟他们的设计理念有关 。 鹰角想要玩家更多地把精力投入到游戏的体验当中 , 感受动人的剧情 , 感受动听的音乐 , 感受解谜的乐趣 , 而非某些手游获取大部分乐趣来自于氪金后的优越感 。 从潜能提升差距不大以及高星和低星干员间不存在完全替代也能轻易看出鹰角的想法 。 于是他们在设计新干员时并不会单纯地将他们的干员数值拉高以达到超过老干员的效果 , 而是追求“差异化” , 设计全新的干员模板 , 比如最近的森蚺就是个好例子 。
新六星真的都是“最弱的”?
答案自然是否定的 。 只是三幻神的强大难免让人会拿新干员和他们作比较 , 而新干员在没有得到时间和地图验证前必然被质疑 。 以棘刺举例 , 他是一名集可防御可进攻 , 远程近卫 , 暖机机制 , 地面法伤于一身的干员 , 但这些特点都是前人所具有的 , 暖机和清杂有煌的存在 , 远卫和法伤也有银灰和拉普兰德的“阻拦” , 加上数值也不算特别优秀 , 普攻附带的法伤也不高 , 于是便没有多少人看好他在六星中占有一席之地 , 甚至还有人冠以他“最弱六星”的名号 。 但没过多久 , 新模式【刻俄柏的灰蕈迷境】证明了棘刺“当世吕布一骑当千”的实力 , 比起上述三名近卫棘刺有着暖机完毕后攻击范围更广 , 对空伤害高 , 攻速更快的明显优势 , 前中期关卡棘刺单核也能守住大半张地图 , 这几乎只有他一人能做到 , 假若运气好拿到攻击+2技力回复的收藏品统治力会更强 。 棘刺的“翻身”让不少人对他为之改观 , 最弱六星的名号自然不复存在 。


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