互联网|陈根:互联网为什么让人更加孤独?( 二 )


互联网|陈根:互联网为什么让人更加孤独?
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因孤独更孤独
当个体在高度复杂的社会中越来越孤独时 , 孤独的个体试图通过互联网化解孤独 。 于是 , 产生了互联网时代下第二种孤独 , 即互联网暂时满足了个体的感官体验 , 却无法化解孤独的根源 , 而对互联网的依赖反而强化了原有的孤独感 。 人们因使用互联网而孤独 , 又因孤独而使用互联网 。
在网络世界里 , 个体与周边、社会、世界建立起了虚拟的信息联系 , 彼此分享信息 , 每个人都成为了*** , 大量的信息传入人们的头脑中 。 然而 , 随着信息网络的频繁使用 , 人们对网络形成了巨大的依赖 , 生活的角落都被网路填塞满 。 同时 , 也只有在网络世界中个体才能找到并确证自我的存在 。
虚拟化的网络世界带给人们的是一种短暂性的精神满足 , 然而人们又十分渴求这种短暂性的精神欢愉 。 在一种无意识的状态下 , 人们对网络世界产生了精神依赖 。 就社会整体而言 , 无论是工作还是学习过程中 , 一些人的闲暇时间都被手机、电脑等新现代通讯设备所占据 。 人与人之间的面对面交流在减少 , 情感在淡化 , 而这些情感的需求都需要借助网络世界来弥补 。
从网络娱乐信息来看 , 消费娱乐和八卦信息的围观成了网络用户网络生活的常态 。 各种社交软件更是提供了这样的平台 , 成为多种娱乐、八卦信息的聚集地和扩散地;碎片化的信息让人们的专注力一降再降;而网络游戏则成为大众所热衷的娱乐消遣方式 , 智能化终端设备的普及扩大了网络用户的涵盖范围 , 基于智能终端的手游也因此走进大部分人的生活 。
大众的娱乐消费现状已经呈现出全民娱乐的倾向 , 全民娱乐化更是让我们迈向”娱乐至死“的年代 。 因此 , 社交网站难以满足个体的个性需求 , 却可能使人耽溺于一次次短暂的新奇体验中 。 而每次体验结束之后 , 又是对尚未发生的体验的渴望 。 然而 , 对新奇体验的渴望常在 , 但新奇体验未必常有 , 结果要么是无聊 , 要么是孤独 , 其共性是无意义感 。
雪莉·特克尔在《群体性孤独》中曾描述了网络自我的三种新状态 。 第一种状态是“逃离现实世界” , 也许他们正在你身边 , 但他们的精神已经游离到了另一个世界;第二种状态是“双重体验” , 即人们能够体验到“虚拟与现实”的双重人生;第三种状态是“多任务处理” , 人们由于可以同时处理多种事情而赢得了更多时间 。
于是 , 在网络空间中 , 我们体会到了全天候的在线状态 , 现实和虚拟的界限变得模糊 , 个人能够随时向自己以及他人展示着自己的存在 , 并同时处理多种事情 。 但真正的情感却随着互联网的发展被技术稀释 , 弱连接挤占了强关系 , 失去了手机我们感到彻底的孤独 , 更加无所适从 。
互联网|陈根:互联网为什么让人更加孤独?
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事实上 , 互联网时代下的孤独问题正是现代性困境的代表 , 个体获得更多自由 , 但又陷入孤独和与社会的疏离;个体试图摆脱孤独 , 却因为无法消解孤独变得更加孤独 。
而缓解孤独则需要多方位的共同努力 。 首先 , 个人要正确使用社交网络 , 不能将网络社交视为人际交往的全部 , 更要学会交流和独处 , 学会自我情绪的调节;其次 , 是加强教育引导 , 引导大众形成健康的社交心理;最后 , 媒介要秉持初心 , 对驳杂的网络信息进行把关 , 也要在控制媒介使用时间和促进网络社交真实性方面做出努力 。
除此之外 , 个体更需要有能力在独处之时感知生命的充实 , 即心灵的充盈感 , 所谓独处而不孤独 。 在喧嚣的互联网时代 , 只有建基于“社会生活”和“精神生活”的“个体生活”才具有根本意义 。


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