游戏智库|国产Roguelike《枪火重生》:今年最好玩的“缝合怪”


“缝合怪”这个词从去年开始 , 就在国内玩家中成为一个群体认知 。 但神奇的是 , 也许你和另一个人提起“缝合怪游戏” , 你们俩都露出了会心一笑 , 但心里想的却完全不是一个东西 , 从哲学辩证的角度来说 , 每个人心里都有一个“缝合怪” 。
大师级缝合怪
这个概念悄然走红 , 以至于本身都成为了一种游戏梗 , 突破了国界 。 甚至专门制作了恶搞游戏来调侃 , 将多款3A大作的核心玩法“无机结合”在一起 , 制作出一些近乎行为艺术的软件 。
但我们今天要说的不是这种抖机灵的“缝合怪” , 而是正儿八经把“缝合”发挥到游戏设计中的 。
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页游风格的LOGO背后却是一款冲击百万销量的佳作
最近 , Steam热销榜单上的第一名 , 自然是“糖豆人” , 已经突破了700万销量 , 风头无两 。 但若是没有这个天降猛男的糖豆人 , 一个国产Roguelike竟也能够触及到热销榜单的桂冠 , 它就是这款非常神秘的《枪火重生》 。
所谓“天下文章一大抄” , 其实游戏也是这样 , 一款游戏上多多少少总要有许多“巨人的肩膀” 。 “缝合”并不是一件简单的工作 , 玩法堆叠造成的冗余会把整个游戏体验变成一场灾难 , 只有精细的切割 , 才能成就一款独树一帜的好游戏 。
《枪火重生》在设计上给人的感觉就是成瘾性玩法的集合 , 当重复可玩性(Rogue)、装备驱动(arpg)、联机共斗(co-op)、FPS等多种最具”毒性”的玩法相堆叠 , 一旦打开游戏 , 便爱不释手 。
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在这四个关键词中 , 每两个组合 , 都能举出一个玩法绝佳的传奇作品 , 比如Rogue+装备驱动 , 就是《死亡细胞》;装备驱动+FPS , 就是《无主之地》;联机共斗+FPS , 就是《求生之路》......当这一切要素综合在一起 , 就形成了一个充满“土味”的《枪火重生》 , 每一分钟都充斥着简单的快乐 。
尽管游戏目前尚处于EA阶段 , 但整个流程体验已经非常完整 , 各个系统都有充分的存在理由和成长曲线 , 没有系统单调、欠经打磨的通病 。 玩家在冒险中只能携带两把武器 , 但是武器的随机词条具有多个档次 , 不会出现Rogue后期成长乏力的尴尬 , 算是偷师arpg游戏的长处;同样Roguelike的多周目性质 , 也会让装备驱动系统不会刷无可刷 , 毕竟武器不会留到下一局游戏 。 原以为会成为“黑暗料理”的一锅乱炖 , 最后展现出来的效果是取长补短 , 作为一个体量不大的游戏 , 并不容易 。
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多人部分则是另一部分的快乐源泉 , 游戏将多人模式的敌人能力进行了大幅度的强化 , 但从血量来看 , 2人难度就已经提升到了近4倍 。 玩家合作 , 需要让每一项资源达到最优解 , 比如控制技能的时机、集火和分工、甚至是互相拉仇恨 。 游戏非常贴心地允许大家分享自己获得的随机技能 , 即使与不认识的路人匹配游玩 , 也可以默契地统一分配套装 。 射爆、搜索、分赃、再射爆 , 多人模式的节奏完美地符合了玩家的爽点 。
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枪械手感其实也不赖
需要注意的是 , 玩家需要在单人难度达到一定的等级 , 才能进行联网路人匹配 , 也是暗示了多人模式其实是进阶玩法 。 一套足够简单上手的单人游玩 , 支撑起能够发挥系统深度的多人模式 。 让《枪火重生》的难度阶梯有一套容易接受的成长曲线 。
而作为rogue游戏核心的数值设计上 , 游戏同样贯彻了放飞自我的气质 , 玩家可以非常直观地感受到探索带来的收益 。 天赋升级一次可以带来双倍的dps , 橙色随机词条可以让地摊货原地升仙 。 “胡牌”的概念在游戏中也被直观地描绘出来 , 抽到相同的天赋三次 , 便会出现脱胎换骨的变化 , 大量概率触发的特效也提供了爽快的期待 。 当然 , 魔道打法层出不穷 , 需要玩家就地取材设计套路 , 例如 , 利用狙击枪完成击杀后无限子弹的词条 , 可以让带有速射能力的火箭筒打出满屏的弹幕 。


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