角色扮演|荒芜沙漠上的一朵奇葩 魔兽ORPG的前生今世( 二 )


但无论如何 , 它的确使魔兽地图变得能够存档了 , 能够继承一局游戏中道具 , 玩家再也不会“白忙活”了 。
显然 , 当时的玩家对能够存档的魔兽地图表现出了非常大的兴趣;陆续的 , ORPG地图越来越多 , 也愈来愈火 。
角色扮演|荒芜沙漠上的一朵奇葩 魔兽ORPG的前生今世
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《盖亚的复仇》谁玩过?
不过很快 , ORPG地图解决了存档问题后 , 迎来了当时的另一大技术难题 , 便是地图大小限制 。 关于这一点 , 小鸡在曾经的推文中就有详细提及到;对于普通地图来说 , 8M地图大小限制也许勉强够 , 但是对于庞大的ORPG地图来说 , 简直不值一提 。 《仙之天缘》作为那个时候诞生的orpg地图 , 运用巧妙地方式解决了这个问题 , 那便是地图拆分 。
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仙之天缘的世界观实在过于庞大 , 如果委屈求全 , 把所有内容放在一张地图下 , 可能就阉割的什么也不剩了 。 于是作者把地图一分为四 , 《初章》的内容是1-35级 , 大致是新手村附近的任务和地貌 , 而《风原》开始 , 地图所需英雄等级则从最低35级开始 , 加入了更多的副本和Boss 。 且每张地图都能无缝读取《天缘》的存档代码 , 使得玩家在游戏体验中多了一份史诗感 。
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在这一阶段 , 还出现了一块名为U9ORPG登录器的第三方工具 。 使用它启动魔兽 , 能让玩家在单人环境下游玩ORPG,并且更好的记录存档 , 这也预示着资本方开始对“魔兽rpg能够存档”这一点抱有了很高的期望以及野心 。
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ORPG的成功为意味着任何一种RPG地图都可以加入存档系统;在商人眼里 , 这是一条可复制的赚钱模式 。
很快 , 平台建主取代了自行建主 , 玩家们再也不用担心主机退出游戏后“丢失连接”的情况 , 同时 , 平台也慢慢接管了地图的一切数据 。
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能存档的魔兽RPG代表着太多的可能性;不止是ORPG地图 , 防守图和TD图也能在玩家的面前设立更多的“胡萝卜” , 驱使着玩家不停的往前跑 。
再后来 , 魔兽RPG的外部接口越来越完善 , 只要在平台的商城中购买一份礼包 , 就能在地图中得到对应的奖励 。 这在十多年前是令人难以想象到的场景 。 魔兽RPG正式迈入了商业化时代 。
商城英雄 , 带属性的信使皮肤 , VVIP的奖励特权 , 如今我们早已对这些商城道具司空见惯 。 小鸡曾经以为ORPG会是最后一块净土 , 毕竟这类地图的宗旨不就是公平的肝吗?然而当小鸡看到可堆叠的宝石道具时 , 小鸡知道是自己图样图森破了 。
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【角色扮演|荒芜沙漠上的一朵奇葩 魔兽ORPG的前生今世】也许当初研究ORPG的那群人 , 没想到魔兽存档系统会变成地图商城的基底;不过商城道具其实并不让小鸡反感 , 因为商业化的确更快的推进了魔兽RPG的发展进程 。 很难说没有存档的魔兽RPG , 还会不会有人会坚持玩到现在呢?


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