游侠网|游侠网专访《复仇者联盟》团队 实现你的超级英雄梦!( 二 )


在剧情战役之后 , 工作室也将开发全新的区域 , 全新的游戏情节与故事去拓宽复仇者联盟的发展方向 , 为漫威宇宙的打造增加力量 。
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《复仇者联盟》作为一款内含微交易的游戏 , 玩家主要的氪金点应该也是在皮肤上 , 游戏也拥有时下流行的通行证玩法 , 那么想请问下制作团队是如何设计这些英雄的皮肤的?
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本文插图
Scott Amos:
对我们来说 , “水晶动力工作室”有一个理念:如果你想拥有华丽的外表 , 你就得先把游戏做好 。 对我们来说 , 人物的皮肤和游戏是分开的 。
所以在游戏玩法方面 , 包括技能 , 装备 , 属性 , 这些作为玩家可以控制的东西 , 我们不会做微交易的内容 , 这对我们很重要 。
另一方面 , 我们为每个英雄都准备了很多服装 。 游戏中的每个英雄实际上都有很多很多的服装 , 具体的数量也会有所不同 。
我们会将这类服装道具分为几类 , 你需要自己去发现 。 有些服装必须在任务中获得 , 有些则是通过微交易单独购买 。
在游戏中 , 你可以通过完成任务获得很多服装 。 事实上 , 玩战役本身是获得某些特定服装的唯一途径 , 因为所触发的事件将会解锁特定独特的服装 , 而这些服装是你只能在整个战役中获得的 。
你可以学到很多获得服装的方法:有一些可以通过升级;还有一些特定的任务 , 完成这个任务将为你的英雄打开一个独特的装备;你完成的某些挑战也会得到回报;还有一个英雄挑战卡 , 当你完成对它的挑战、在那张卡片上前进的时候 , 不同等级的服装就会被解开 , 因为我们想要奖励玩家所付出的时间 。
需要明确的是 , 购买的任何东西都不会影响游戏玩法 。 游戏中并不存在氪金致胜的情形 。
游侠网:很高兴“水晶动力工作室”能够接受游侠网的采访 , 让喜欢这款游戏的玩家们有了更深入的了解!
游戏将于4日凌晨率先登陆主机 , Steam PC平台将于9月5日凌晨正式开启 , 漫威粉丝们赶紧前往游戏 , 去实现你的超级英雄梦吧!


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