三国|三国付费用户氪金超传奇,腾讯、网易、阿里组团参战( 三 )


同理还有游族网络的SLG+卡牌元素手游《少年三国志2》等 。
此类手游在厂商源生游戏IP的影响下 , 有着富足的“三国”玩家群体基数 , 相较同类产品更容易被玩家接受 , 品类、题材上的市场认可度也更高 。
而例如游卡网络的“三国杀”系列 , 除了IP影响力之外 , 其在卡牌品类积累的深厚优势也有着不可忽视的助益 。
“三国杀”作为国内棋牌类游戏的划时代产品 , 承包了不少玩家的青春 , 在卡牌品类很难有厂商能出其右 , 而在优势品类下推出的产品自然也有着更强劲的竞争力 。
锐战网络亦是如此 , 该公司之前的作品 , 例如《布阵三国》等均是SLG品类的佳作 , 之后开发的同品类手游《攻城掠地:傲世堂三国》显得更加老练 , 无论是游戏模式还是变现机制的用户认可度都很高 。
竞核认为 , 以上厂商可以归类为“三国”题材开发的“保守派” , 他们已有深厚的IP、品类优势积累 。
而也有不少厂商 , 无论在品类还是题材上 , 都是货真价实的“新手” , 可以将其归类为“革新派” 。
阿里互娱和网易游戏即是当中一员 。
《三国志·战略版》是阿里互娱首次接触SLG品类和三国题材 , 此前仅有MMO《风之大陆》、休闲类《旅行青蛙》、以及RPG《刀剑兵器谱》 。
网易游戏在研发《率土之滨》之前 , 品类侧重点是在回合制RPG , 畅销榜常客《梦幻西游》充分说明其在该品类上的实力 。
这两家厂商能够突破原有品类、题材格局 , 以新产品取得成功 , 或许是一种难以复刻的模式 。 原因在于大厂自身雄厚的财力支撑与技术支持 , 面对品类、题材革新显得游刃有余 。
最后 , 腾讯是要需要被单独列出分析的一家厂商 。
从题材上讲 , 2007年腾讯便推出了三国题材游戏《QQ三国》;从品类上讲 , 鹅厂虽然在MOBA、FPS品类尤为出名 , 但旗下产品几乎也涵盖了所有品类 , 只不过质量良莠不齐 。
腾讯未来代理发行的两款三国题材手游即将上线 , 即SLG手游《鸿图之下》与ARPG手游《真三国无双 霸》 , 它们又会有怎样的表现?
从研发上分析 , 《鸿图之下》由祖龙游戏研发 , 该公司长期耕耘于MMO品类 , 并未有过太多SLG开发经验 。
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本文插图
而《真三国无双霸》由中手游、天娱互动、易帆互动共同开发 。 其中易帆互动此前仅研发过一款SLG手游 , 但该手游已有光荣官方授权 , 并有“真三”系列原创团队指导 。
此外 , 中手游曾在今年6月对易帆进行投资 。
从发行上分析 , 两款游戏均已在腾讯游戏2020线上发布会亮相 , 推广资源倾斜可观 。
因此竞核分析认为 , 而《真三国无双 霸》凭借源生IP的影响力和实力不俗的研发团队 , 市场表现与用户认可非常乐观 。
而《鸿图之下》由于研发经验欠缺 , 具体质量与表现仍需市场验证 , 但从目前的市场关注度等信息考量 , 它或许将为腾讯在SLG品类写下浓墨重彩的一笔 。
综上可以看出 , 在三国题材手游领域 , 腾讯、网易、阿里等厂商均有涉及 , 有的厂商凭藉自身优势扩张版图 , 也有的在品类结构上创新突围 , 至于未来市场格局我们不得而知 。
但市场终归是需要一些新鲜血液 。
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