工作室|缝合怪当道:生存+建造《亡者之夜》Steam好评79%

 工作室|缝合怪当道:生存+建造《亡者之夜》Steam好评79%
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丧尸横行,文明毁灭一直是影视作品十分钟爱的一种素材,“丧尸”这种与人类有着特殊关系的生化怪物自诞生以来一直颇受观众欢迎。“丧尸”不仅在大银幕上十分活跃,游戏界也有颇多关于它的佳作,其中既有《求生之路》系列这样主打战斗的作品、也有《腐烂国度》系列这样强调生存的作品、甚至还有改编自同名漫画的《行尸走肉》这样以剧情为中心的作品。
而近日,一款融合了建造、生存的丧尸题材游戏《Night of the Dead》(后文称之为《亡者之夜》)以抢先测试(Early-Access)登上了Steam平台,迅速取得了特别好评以及不低的同时在线人数。
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关于为什么要以EA的形式上架Steam,《亡者之夜》的开发团队专门做了说明。《亡者之夜》的开发团队是一个名叫jackto的小工作室,他们表示,作为一个小团队,他们有着各种各样的不足,因此,开发人员觉得通过游戏反馈来与玩家交流对于游戏开发十分重要。同时,通过EA的形式,开发团队也能将游戏未来的更新方向更加直接地告知给玩家们,在有了新的灵感时,开发者也能与玩家进行讨论。他们希望能够通过这种方式提高游戏的完成度。
jackto工作室还提到游戏最迟将在2021年第四季度结束抢先测试,到那时,游戏将拥有更高的自由度以及更丰富的建造元素。
有些粗糙,但也还过得去
为了营造丧尸世界可怖的氛围,jackto工作室选择了对于独立工作室来说并不轻松的写实风格,在场景和敌人这些最常出现在玩家眼前的内容上,他们做了很大的努力,结果也让人比较满意,但在那些往往不太容易发现的地方,比如玩家操作的人物上,他们似乎就做了取舍。
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jackto很懂得什么叫“好钢用在刀刃上”,他们将最大的精力用在了他们的建造系统上,无论是这一系统的可玩性还是建模的精细度上,《亡者之夜》的表现都很不错。
或许是知道自己在画质上的缺陷,也或许是为了更好地创造恐怖感,《亡者之夜》的整体色调较为昏暗,即使游戏中是白天,由于大量树木的存在,画面也不够明亮。这样的设计部分掩盖了游戏的缺点,改善了游戏体验。
这款游戏还存在着一些其他的小毛病,比如联机不够稳定、游戏的优化有些差,但Steam评论区的大部分玩家都表示了理解,给了游戏好评。好评的理由除了玩家们理解工作室因为人数限制,无法做到尽善尽美,更大的原因,则是游戏的玩法受到了大部分玩家的肯定。
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总的来说,虽然有着一些缺点,但还处在EA阶段的它还有很多机会进步,随着《亡者之夜》所使用的虚幻引擎的升级,它的画面想必也会更加精致。
和朋友一起在丧尸世界生存
和许多同题材的影视游戏作品相同,故事的主人公露西在被做了某种实验之后,在某座充满丧尸的城市醒来,她手上除了一把小刀什么都没有,为了生存下去,玩家需要不断搜集物资,用这些物资让自己活下去。而每经过24个小时(游戏中的时间),大量的丧尸就会朝主角蜂拥而来,如何从这样的尸潮中幸存下来,就成了玩家面对的一道难关。
和很多其他包含建造元素的生存游戏一样,玩家可以用搜集到的物资制造工具,增加可以采集的物资的种类;可以制造房屋和陷阱来抵御丧尸;可以制造研究台来解锁更多更强的工具和武器……这种通过玩家自己亲手收集,一件件制作工具,一步步把自己的房子打造成易守难攻的堡垒的玩法,会给玩家带来很强的正反馈,这也正是《亡者之夜》这样的生存游戏的魅力所在。
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游戏的制造界面
尽管基本的玩法套路和其他生存游戏并没有太大的区别,但《亡者之夜》中遍布丧尸的周遭环境以及一天一次的尸潮也给游戏带来了更强的紧张感,让玩家有了不一样的体验。而除了这种感官上的不同,游戏的玩法也因这种机制产生了一些改变,这一点将在后文进行说明。
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上图的左上角是人物的各项数值,最上面的一行是人物的HP,玩家受到丧尸攻击,HP就会减少。第二项则是人物的精力值,当人物处在一些特殊的环境中(比如水中)时,精力条就会下降,当这一属性降到零时,人物的HP也会随之减少,最终导致角色死亡。第三项则是角色的饱腹度,这一白条降低之后,角色就需要进食来补充,否则玩家的HP和精力上限也会降低。
右上角显示的是游戏中的时间,随着时间流逝,这个骷髅头周围的白线会逐渐形成一个完整的圈。当这个圈正式形成、游戏中的时间过了24小时之后,丧尸们会集结到玩家身边,不断追杀玩家。
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