字节|激进布局泛娱乐字节跳动商业化跃进( 二 )
“网易的游戏研发人数在5000人以上 , 腾讯的要更多 , 但字节跳动目前还在试图完成打造2000人研发团队的目标 。 相比之下 , 腾讯和网易达到今天的体量 , 都经历了十几年的建设过程 , 在收入规模上 , 字节跳动可能接近某一个细分的业务 , 但要在整体达到上述公司的体量 , 从现阶段的基础来看 , 机会比较小 。 ” 廖旭华说道 。
除此之外 , 字节跳动也还差一个属于自己的爆款IP 。
从过往经验看 , 在泛娱乐产业的整体布局上 , 现有的腾讯、阿里大文娱都是基于一个体量足够大的IP , 完成文学到动画、影视到游戏系列产品的打造 , 从而依靠影视音联动赋能IP以更大的价值 。
反观字节跳动 , 依靠其在分发及用户数据方面的优势获得的流量 , 并不能转化为在IP研发能力以及延伸内容的自制能力 。
廖旭华也表示 , 想要追赶腾讯、阿里大文娱等泛娱乐巨头 , 字节跳动至少还需要找到三个发力点 , 包括研发出一个爆款重度游戏、创造一个原创网文IP , 以及打造独立的影视制作能力或寻找合作伙伴 。
但这同时也需要巨大的资金支持和漫长的筹备时间 。
“站在集团的角度来说 , 字节跳动不管是在泛娱乐还是在电商 , 或是教育领域 , 都是以一种类似风投的思维来进行 , 也就是说 , 如果字节跳动后续在电商或教育领域取得较大成功 , 也不排除它会砍掉一部分泛娱乐领域新业务的可能 。 ”廖旭华说道 。
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