3DM游戏网|《废土3》最高难度的人物加点与培养思路分享


在《废土3》这款游戏中 , 有着不同的难度选项 , 选择的难度越高 , 对于玩家对游戏的理解考验也就更深 。 玩家“格里芬清洁工”等带来了最高难度下的人物加点与培养思路分享 , 感兴趣的小伙伴就来看看吧 。
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《废土3》最高难度的人物加点与培养思路分享:
1、正常来说输出人员把魅力和幸运拉到最低 。
近战感知也没用 , 远程单位优先把感知加满 , 然后看各个职业了 。
【3DM游戏网|《废土3》最高难度的人物加点与培养思路分享】 狙击手行动点拉满 , 然后是智力 , 近战力量速度智力 , 手枪霰弹枪速度得点高点 , 力量全员都得点 。
15级之后每点力量的血量比就提高了 , 不然后期容易被秒 。
队里要有一个拉领导力当队长 , 魅力拉起来 , perk要点出鼓舞和羞辱 , 兼顾buff和输出 。
2、其实这游戏点很充足的 , 也就是个优先级的问题 。
狙击可以优先行动力 , 保证6ap的攻击在吃领导+2ap的情况下能开两枪 。
之后可以满智力优先 , 也可以满感知 , 因为狙击枪基础攻击高 , 但是暴击伤害数值离谱 , 所以有一打 。
手枪喷子前期可以手枪 , 只需要点智力和行动力 , 中期考虑增加敏捷 , 感知 , 力量 , 为转型喷子做准备 。
自动武器思路相近 , 优先考虑行动力 , +3也行+4也行 , 毕竟4ap一枪 。
然后推荐全智力 , 再之后感知 。 力量 , 敏捷看着点 。
近战主力量 , 行动力 , 敏捷 , 之后我觉得幸运 , 暴击都可以 。
领袖很重要 , 但是领袖由谁来当挺有意思的 , 毕竟有人头奖励 。
可以让手枪和近战来当 。 主魅力 , 行动力 。
build方面以配合癖好 , 出身来说 。
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