暗黑破坏神|十八年前,中国也做过一款\暗黑破坏神\( 二 )
当然了 , 在这个连击的过程中 , 我们还可以释放招式来打造输出最大化 。 因此 , 《刀剑》还加入了连招编辑系统 , 就是为了方便玩家们能够更在游戏中打出无限连招 , 并且在游戏过程里 , 玩家们还能够自行探索自己最顺手的连招方式 , 随时随地都能够保存到连招编辑系统之中 , 最后点击鼠标右键就能够让其释放出来 。
与此同时 , 《刀剑》相比于寻常的ARPG游戏来说 , 还多了格挡、闪避、跳跃等游戏技巧 。 所以在与怪物对战的过程中 , 玩家们利用格挡和闪避等技巧 , 来进行无伤通关 。
虽然 , 这个战斗系统在目前看来有些司空见过 , 但要知道的是 , 在十八年前这样的战斗系统 , 可是只有《刀剑封魔录》才能做到啊!因此 , 这就是为什么我会说《刀剑》的战斗系统是属于跨越时代的战斗系统了吧~
根据战斗系统所设计的独特玩法除了高操作性的战斗系统外 , 在《刀剑》这款游戏里 , 还有着非常独特的游戏玩法 , 比如在游戏的前中期 , 玩家们会碰到一些利用阵法组成的野怪团 , 不管玩家走到哪里 , 它都会保持自己的阵型 , 如果不将其打败 , 那么玩家则会被它困上非常久的时间 。
特别是到了游戏后期 , 每一只怪物都会相互形成配合 , 那默契程度仿佛让我有一种错觉 , 那就是它们是真实生活在《刀剑》之中 , 并非只是一串串冰冷的游戏代码 。
当然了 , 在游戏中每一只拿着武器的怪物 , 只要我们的锋利值够高 , 那么我们就能通过自身的操作 , 在游戏中砍掉怪物的手脚 。 不过 , 即便砍掉了怪物的手脚 , 但如果没有结束它的生命的话 , 它们依然会拼尽最后一丝力量跑到我们面前 , 给我们使出最后一击 。 所以 , 《刀剑》的怪物是所有游戏中最为可怜的 , 因为它们不仅要付出生命 , 还要缺胳膊少腿的死去 。
除此之外 , 《刀剑》没有装备系统这个概念 , 但它却拥有宝石系统 , 而这些宝石就是我们需要在游戏中 , 通过刷才能爆出来 。 因此 , 这个宝物系统它会根据我们的连招的次数 , 来爆出高品质的宝石 , 最后通过获得的宝石 , 镶嵌在装备之中 , 来提高我们自身的战斗力 。
总结
总结之前 , 我想先跟大家说一个关于这款游戏的冷知识了 , 那就是在研发之初 , 制作组因为资金的原因 , 在刚开始几乎公司里的研发人员都向自己的亲朋好友借过钱 , 就是为了能够把这一款经典之作做出来 , 让玩家知道我国也能够做出一等一的精品单机游戏 。
也正是因为这样 , 在国内游戏市场还在野蛮生长的时代里 , 像素软件能够凭借一颗热爱游戏的心 , 向我们做出《刀剑封魔录》、《刀剑封魔录:上古传说》这类令人自豪的单机游戏 , 但令人感到可惜的是 , 它在一个错误的时间出现了 , 哪怕自身付出的非常多的心血 , 也没能获得应有的回报 。
但如今 , 游戏市场已经回到了重视品质的时代 , 不知道已经成立十八年之久的像素软件能否再一次给我们带来另一款\"刀剑\"呢?
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