花木兰|王者荣耀9月8日正式服更新,棋逢对手的双子星加强,花木兰加强( 二 )


本次调整 , 增加了击杀野怪或者英雄增加能量回复10点的被动 , 会一定程度的缓解司马前期能量不足的尴尬 。
我想 , 很可能会让司马在打野位都有一定的发挥空间 。
以前司马打野 , 最大的问题是前期打的太慢 , 只敢释放二技能来强化普攻 , 一技能前期轻易不敢放 。 因为一旦释放了一技能 , 往往意味着你的能量条就见底了 。 万一有了突发情况的时候 , 你甚至连释放两个技能的能量都不够 。
现在增加了击杀野怪可以回复能量的被动 , 比如蓝区红区各是5个野怪 , 可以增加50点能量 , 完全可以释放一次一技能还绰绰有余 。 这无疑会加快司马的打野速度和跑图效率 , 相当于双重加强 。
总体评价:不错的加强 , 不过希望在复活的时候能多增加一些基础能量 。
四、阿古朵
阿古朵一定程度上其实相当于一个自带坦克辅助的射手 , 她才是真正的连体婴 。
【花木兰|王者荣耀9月8日正式服更新,棋逢对手的双子星加强,花木兰加强】一技能的给自己加攻速移速回血 , 同时可以定身对手 , 球球抗在前面不仅抗打还有不俗的伤害 , 阿古朵就在一技能圈子里输出就好了 , 还有二技能可以位移和减速对手 , 玩死你有没有?
现在会玩的阿古朵 , 真的是恶心到爆 。
这次阿古朵再一次下调了本体的普攻伤害加成 , 也算是意料之中 。 不过这会让阿古朵的玩法更加的单一 , 直接就变成了一个完全的辅助型的坦克打野 。
更新之后 , 阿古朵的伤害能力就有点太低了 , 而本身又太脆 , 实在是风险和收益不成正比 。
大招简单粗暴的增加了三分之一的CD , 让阿古朵前期的战斗能力大打折扣 。
总体评价:阿古朵太难了 , 从做出来就一直在削弱 。
五、蒙恬
蒙恬这个蓄力增加兵势的设定 , 在体验服来来回回已经折腾了好几次了 , 本次终于上线了正式服 。
蒙恬这个英雄虽然在中低段位基本上看不到 , 但是在高端局却是一个非常火爆和强力的英雄 。
这个英雄看着简单 , 实际上也是细节满满 。
本次调整 , 增加了蓄力猛击被动蓄力1.5秒可以满兵势的设定 。 同时略微下调了蓄力猛击兵势附加伤害 , 这个算是个平衡性调整吧 。 不会让更容易得到兵势的蒙恬伤害太过于超标 。
但是同时下调了一二技能的基础伤害和AD加成 , 基础伤害降幅都达到了五分之一 , AD加成降幅都达到了八分之一 。 这无疑让之前蒙恬的一闪二普攻的秒杀连招 , 真的能秒杀对手的可能性降低了不少 。
这次调整 , 其实在我看来 , 相当于直接改变了蒙恬的打法和作用 。
降低了蒙恬的瞬间爆发伤害 , 但是增加了蓄力伤害 。 而且蒙恬在防御姿态下 , 正面有减伤效果 , 蓄力期间还是霸体 , 包括攻击范围 , 大家发现没有?除了没有击飞同时可以移动 , 怎么和花木兰的重剑一技能那么像呢?
改版后的蒙恬 , 我觉得他的定位会更偏向于分割战场的功能 , 他往那一架 , 谁没事干过来?但是真的想打伤害 , 也得看对手配不配合你了 。
总体评价:喜忧参半 , 不好评价 , 试试再说吧 。
结语
这就是本次正式服调整的五位英雄的情况了 。
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