少年帮|i7-10750H对R7-4800H:不"7"而遇"用"者胜( 四 )


少年帮|i7-10750H对R7-4800H:不"7"而遇"用"者胜
少年帮|i7-10750H对R7-4800H:不"7"而遇"用"者胜游戏负载的增加 , 不仅对GPU提出了挑战 , 对CPU及笔记本电脑整个平台的压力也不小 。 一方面绝对运行的平均帧率降了下来 , 另一方面运行品质(帧率波动)大幅提升 。
除了更高运行频率带来的蛮力提升 , 游戏优化更带来了巧提升 。 做为游戏开发商的主要工作之一 , 与不同硬件平台携手优化性能表现 , 对笔记本电脑平台非常重要 。 较之台式电脑的无尽散热空间和不加上盖的配置升级 , 在有限的预算、散热条件下 , 提升游戏表现 。
少年帮|i7-10750H对R7-4800H:不"7"而遇"用"者胜
少年帮|i7-10750H对R7-4800H:不"7"而遇"用"者胜爽玩之后 , 新的问题来了!面对更为消耗系统资源的新款大型游戏 , 笔记本电脑性能的不足更为明显 , 体现在测试中 , 显性的平均帧率看起来受到的影响没有那么大 , 但实际上 , 游戏运行的品质差了非常多 。 在改用"≥30%帧率振幅占比"这个指标(越小越好)展现帧率波动情况之后 , 运行速度剧烈的变化呈现了出来 。
同样的帧率情况下 , 经过悉心优化的游戏 , 帧率波动/起伏相对较小 , 换用玩家的描述就是顿挫感少、相对平滑 。
除了画面本身 , 游戏AI的广泛应用 , 对CPU提出了新的要求 , 包括并行运行能力以及AI引擎加速两个方面 。 《全面战争:三国》运行参数为AI数量中等 , 所能调用的核心数量在6~8个之间 , 锐龙平台的多核心终于有了用武之地 。 不过 , 即使继续提高AI数量到高 , 核心更多的它也不能拉开与酷睿平台的差距 , 因为经过优化的新版软件 , 不仅对更多线程进行了优化 , 也对AI引擎进行了优化 , 后者是酷睿平台的另一项优势 。
少年帮|i7-10750H对R7-4800H:不"7"而遇"用"者胜今年以来 , AMD在移动处理器上加快了对英特尔的追赶 , 特别是在核心数量、缓存容量等显性指标上实现了同级而立 , 各种持续重负载压榨多线程成绩的Benchmark中表现不俗 , "真香"之声不绝于耳 。
不过 , CHIP的测试负载以真实应用为蓝本 , 而非使用以展现特殊定义的Benchmark软件 , 简单说 , 就是"测试"实际上就是完成某项真是具体的工作 , 比如真枪实弹的游戏或者是生成一个具体多媒体文件或数据库文件的实际操作 , 用起来好才是真的好嘛!
本次针对游戏笔记本电脑的对比测试释放了十余款游戏的数据 , 游戏涉猎类型及系统负载更为广泛 。
多核心就等于好性能?至少对游戏电脑来说 , 答案是否定的 。 此前英特尔就透露过一组针对36款主流游戏的测试数据 , 酷睿平台的表现更好 。 核心多、频率高、功能强 , 软件优 , 诸多因素对以游戏为代表的实际应用体验有着影响 , 只有用着好才是真的好!


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