微软|499美元!微软用XSX打出“王炸”
继XSS之后 , 微软今天终于亮出了自己的次世代底牌:XSX定价499美元 , 并且跟XSS同步于11月10日上市 。 与此同时Xbox还跟EA联手 , 整合了XGPU与EA Play会员 , 加量不加价 。 在这场日益激烈的次世代大战中 , 野心勃勃的微软已经露出了獠牙 。
本文插图
严格来说 , 499美元的定价并没有超出分析师们和各大媒体的预测 。 但是考虑到此前有供应链相关人士曾曝出“XSX的物料成本很可能超过400美元”的消息 , 再算上新主机研发、宣传、渠道等成本——499美元很可能已经是XSX当前这个阶段能够给出的最低价 。 对玩家(尤其是硬核玩家)而言 , 这个价格更是极具吸引力 。 以PC作为类比——就算最近英伟达发布的30系显卡在把牙膏挤爆的同时又给价格打了骨折 , 单靠玩家自己也很难用499美元的预算拼凑出一台游戏效果足以抗衡XSX的机器 。
本文插图
整合EA的会员服务则是次世代Xbox在定价之外的另一张王牌 , 也是微软进一步深耕中、轻度玩家市场的重要举措 。 这不仅仅是因为EA Play囊括的游戏数量多 , 可以大幅充实XGP的阵容;更是因为EA旗下的游戏普遍受到市场青睐 。 从《FIFA》、《麦登橄榄球》 , 到《战地》、《泰坦陨落》、《星战:前线》、《Apex英雄》 , 再到《极品飞车》、《模拟人生》——EA的游戏基本上涵盖、甚至是制霸了游戏行业最赚钱、玩家数量最多的几个领域
本文插图
不过需要注意的是 , XGPU整合的只是基础版EA Play , 而非PC Origin上的EA Play Pro 。 这意味着微软囊括的基本上都是老游戏 , 至于EA每年最新的3A大作 , 依然需要玩家掏钱全价购买 。 对于想要第一时间玩到最新EA游戏的核心玩家来说 , 这项服务并不会帮他们节省太多金钱 。 微软和EA的这种合作不但用可控的成本博取了中、轻度玩家的好感 , 而且核心玩家的钱也可以照赚不误 。
本文插图
一边是价格极具竞争力的主机 , 另一边是重磅出击的订阅服务 。 至此 , 微软次世代“弱平台、重服务”的战略意图已经非常明确 。 这样的策略对微软有着很多好处 , 比如有效增加次世代Xbox的装机量、扩大用户付费的比例和频率、获得更加稳定的现金流、减轻对第一方游戏的依赖……对玩家而言 , 能够用更少的钱玩到数量更多的游戏 , 肯定是多数人喜闻乐见的 。 值得注意的是 , 微软今天同样宣布了PC平台上的XGP订阅价格即将上涨——虽然暂时不牵扯Xbox版本 , 但是或多或少也释放了订阅价格存在弹性的信号 。 假如游戏订阅制在未来成为了大多数玩家的日常 , 那么游戏厂商在订阅价格上的操作空间无疑会非常诱人 。
本文插图
诚然 , 最近微软打出的这一套组合拳非常耀眼 , 但是在这背后也并非没有问题和隐患 。 独占内容和游戏品质则是目前玩家们对次世代Xbox最担忧的地方 。 其中最令人遗憾的消息就是《光环:无限》因为品质问题不得不跳票 , 微软的次世代也因此失去了最大的“杀手锏”进行首发护航——而独占阵容和品质 , 在很多核心玩家看来恰恰是重中之重 。 众所周知 , 核心玩家虽然在总数量上非常稀少 , 但是他们对游戏的购买力明显更高 , 关键还在游戏舆论界具备极大的话语权……
推荐阅读
- 中新经纬|纽约油价19日收于每桶40.83美元
- 五商文化资讯微软选择“沉海”,华为却深藏贵州大山!阿里亚马逊也纷纷布局
- 尾盘|美元指数19日下跌
- 设备间微软推出SurfaceFleet 一种实现多设备间交互的计算概念
- 新华网|纽约黄金期价19日比前一交易日上涨5.3美元
- 空军|美军遭索赔2500万美元
- 葡萄酒|世界上最值钱的昆虫排行,冬虫夏草只拍最后,最贵达八万九千美元
- 红途网络美玉|发行货币,晚年穷困潦倒只剩5美元,美国历史上唯一的皇帝
- 家装百科|美元没上榜英镑排第5, 前三你可能都没听过,全球最值钱6大货泉,
- 海沃德|1年3419万美元!仅仅3年,他从巨星退化到凡人,白送都没人要
