极差|《剑与远征》:通关之后毫无成就感,游戏体验极差

两分给游戏本身前前后后玩了也有一个星期了,充到v8也算平民吧我看了很多评论,大家几乎都在说氪金相关的事儿,充值这个事情,每个人都有每个人的意见,不可能以偏概全一概而论,所以我就简单说说我的看法,不喜勿喷。1.首先我玩这个游戏初衷是为了看看他到底是凭什么能月流水那么高的,进来玩了一段时间以后发现确实有很多门道在里面,能让我心甘情愿上头充钱,虽然事后可能会后悔。那花钱会后悔的唯一理由就是花的不舒心,而这个体现在游戏里就是-没有产生对应的成就感。成就感是游戏很重要的一个东西。
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一个游戏如果不能让玩家产生成就感,那它其实就算是个失败的游戏了。2.这个游戏虽然有说是个放置类游戏,但其实反而一直都在淡化放置的概念,至少我玩这段时间呢是没怎么感受到挂机的乐趣,毕竟怎么说呢,挂机收益是很低的,其次我是个急性子,这个算是我的个人原因3.我看还有人提到这个3a和648的对比,其实没什么好说的,也不是说哪个就一定就值,我也买了很多3a,包括ps4,steam,epic,土豆烂橘子啦之类的。诚然画面是很棒。
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操作很流畅,但怎么说呢,谁也不能替代谁,这也不是个取舍问题毕竟不是一个平台吗,你完全可以都玩嘛,只不过对比可能更强烈些,但这个事情说白了是国人消费观念的问题,不愿意一次花“大价钱”去买买断制的3a,反而更愿意细水长流的往网游里大把的充钱,就像很多人不愿意花钱买歌曲专辑,而是开vip一样,一样的道理,这个东西总会慢慢改善的4.最后呢,以上纯属扯皮,现在的网游市场也不知道是谁带起来的风气。
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游戏变成了赚钱的工具,老总都是资本家,不是游戏制作者,流水不掉的话他才懒得管你玩家觉得这个不好觉得那个不好,你就喷呗,你喷我照样流水多少多少说句不好听的,我给你屎你就吃,还吃得挺香,我何必费那个劲去给你做排骨呢?而且我相信大多数人如果站在游戏公司老板的角度上,可能也会这样想问题,毕竟是为了赚钱而做游戏嘛说这么多呢,主要是想让大家别上心,氪金就氪金,我不碰他就完事儿了,没必要不想氪金还天天想着,搞得自己还不舒服。
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我也理解那些质问官方氪金的,大部分玩家其实只是觉得这游戏不错,但是太氪金可惜了,所以才愿意花精力去喷他。人家是商业公司,他们做游戏就跟卖菜卖衣服,开商场一样的,都是买卖,一个愿打一个愿挨。只要你认清了这个本质,你就不会去纠结他氪金与否了,有那闲工夫,你还不如支持一下真正在考虑玩法,考虑可玩性的游戏,包括但不仅限于独立游戏,TapTap的评价分数不也一直在向这个方向靠拢嘛。所以玩游戏嘛,开心为主啊还是,看了一圈评价后。
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入坑第8天,虽然放置类游戏,但是我这八天平均投入三小时左右在玩这个游戏。直到目前第九关,挂一晚上的经验只能升两级后,决定放慢脚步,过来写个评价。1.放置类游戏,花钱就是买时间,体验不花钱的一个月甚至一年后的内容。目前我仅首充了六元。准备佛系一月看看。2.关于抽卡的人品,建议多刷几个号一起开局玩,我觉得这是游戏最大的乐趣,几个号还可以抽很多张卡。本人就是非洲人开局,目前第七天,连坦克紫卡都没,直接第一天卡在了第四关。然后不甘心又建了个好。
抽到光耀三宝,前期如履平地。竞技场能排前五十。3.推图时游戏等级>角色强度,我每天三小时的游戏时间里一直重复着失败,换站位,继续的操作。后来发现等级的伤害压制特别明显。我现在100级的紫卡被117的小怪平砍三刀就死了。同等115级的主力掉血很均匀,其实防御没差多少。4.卡片的积累和游戏时间是佛系主旋律,第一个非洲号,我主号打不过就过来随便玩玩打发时间的时候,发现英雄等级升一升随随便便又过了。目前没怎么捯饬也推到了第八关。5.围绕卡牌的积累,因为英雄等级是合成的。
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所以有钻石就十连抽,基本上全金卡是时间问题。打不过的也交给时间吧。6.关于游戏性和游戏乐趣,无论40级还是100级还是土豪的等级,游戏体验没有什么本质变化,都能自得其乐,土豪打不过充钱,你打不过就挂着呗。


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