少女前线|【少女前线新枪解析】VHS测评( 三 )


若VHS技能加的数值不吃火号buff , 则伤害为(60*1.25*1.25*1.25)+60*0.45=144.2 , 伤害浮动区间为[165,123] , 恰好图中伤害都在区间内 , 符合假设 。
结论:VHS偷取后的数值是作为额外数值 , 不再受任何增幅buff影响
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从敌方属性对技能分析
上面的测试得出 , 在任何情况下 , VHS的偷数值上限与开技能瞬间的自身数值有关 。
VHS的技能机制较为独特 , 是计算开技能前的数值进行45%计算再通过加法加到面板上 。
简单来说 , 就是在VHS开技能之前释放HG的火号技能 , 和在VHS开技能之后释放技能的收益是不同的 。 前者的收益会更高 , 在面对数值较高(一般超过100)的敌人时 , 能提高自身的偷取上限 , 获得更多的数值加成 。
然而绝大多数手枪前置CD为6s , VHS为5s , 要达到最大收益则需要对VHS进行手操 。
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当然 , 这一切的前提是 , 敌人有足够的数值给我们偷取 。
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我上面使用的敌人例子是破坏者 , 面对过她的指挥官们都知道人形被破坏者打中必定掉一编制 , 显然我们在平时的作战中不一定能遇到火力如此强大的敌人 , 那么在何种情况需要进行手操呢?我为各位列出了AR队可以解决的一些敌人属性 。
(下列数据取自主线10章后、地狱玄关战区及大型活动EX本)
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表中为铁血势力的高难本敌人属性 。
可以发现除了个别敌人外 , 绝大多数杂兵的火力数值都小于VHS的白板偷取属性上限(26.55) 。 而黑雷 , 铁血狗 , 迫击炮这类敌人虽然火力高 , 但是血量及其脆 , 大多数情况下都可以短时间解决 。 只有强无敌和带护甲的狗或许可以手操提升偷取上限 , 但目前似乎有更好的梯队可以解决这两类敌人 。
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上表灰色为白色势力 , 绿色为军方势力 。
同样的 , 杂兵类的伤害普遍不会高于偷取上限 , 即使是重炮士和角斗士(白憨憨)这类 , 凭借梯队内的光环buff和妖精光环天赋等亦可是偷取上限达到50以上 。
上面都是对火力数值的分析 , 对射速进行分析的话 , VHS白板射速即为78 , 无buff下偷取上限为31.2 , 可以发现绝大多数敌人射速都轻易超过了这个数值(如果你发现哪个铁血很低射速 , 想想实战中这个敌人搭配哪些敌人一起出现 , 你就懂了) 。 AR的射速上限为120 , 所以实战中只需要10%的射速光环就能让VHS在技能期达到几乎满射速 。
而80%的命中偷取使得VHS在面对高闪敌人和夜战的输出都会更加可观 , 在本身白板命中下就能偷取43.2的命中 , 加上人形和妖精普遍都有的高数值命中光环后更是能达到恐怖的命中值 。
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为什么我要把boss的属性放在最后呢 , 因为目前绝大多数boss , 甚至如笔者当前的活动“双联乱数”存在的大莱莱破坏者伤害量都是上百 , 同时攻坚boss所需的时间是比道中战要更长的 。 我们回到技能 , 注意冷却循环
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技能持续6s , 后置冷却8s , 意味着VHS的真空期很短 , 技能的覆盖率相当可观 , 总输出量可以与三改AR15比肩(15:听说又有人抢我位子) 。
-技能篇总结-
VHS的主动技能在单看面板或许觉得平淡无奇 , 但它独有的偷取当前数值且加法运算使得VHS的实力不容小觑 。 在绝大多数杂兵战都能有到35%左右的火力加成和满射速加成和高额的命中加成 。 面对数值较高的单位时 , 通过简单的手操延迟VHS的开技能时间 , 能让VHS偷到更多数值 , 但目前绝大多数情况下自动技能即可 。 上一个技能buff如此全面的人形还是89式 , 与89式的全覆盖优秀buff相比 , VHS则是遇强则强 。


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