游戏|暗黑roguelike手游《古荒遗迹》评测:大而全的地牢随机冒险
本文来自|好游快爆_爆有料编辑:呆毛哥
聊到“四三九九” , 各位可能都会将童年回忆打在公屏上 。
是的 , 我们这一代首次接触的游戏 , “四三九九”或许占了相当一部分比重 。 年岁见长 , 渐渐与他疏离 , 我们的记忆依然停留在页游和儿童社交的刻板印象里 。
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不过这次呆毛哥认为将打破你对他的定义 , 重新对四三九九游戏有一个新认识 。 动作冒险Roguelike的手游《古荒遗迹》已于9月11日开启限量删档测试!
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印象中的四三九九游戏不外乎小游戏、《造梦》系列和《皇帝成长计划》等内容 , 移动浪潮来临 , 他们也做着调整与转变 , 通过对小游戏和新奇游戏的开发积累 , 找到适合自己的全新道路 。
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(4399豆娃)
以《造梦》系列积累了多年动作游戏经验 , 做起动作冒险自然驾轻就熟 。 只是此次将游戏从横版卷轴变成了俯视角;而暗黑风脱离儿童风过重的美术调性 , 让游戏整体成熟且适于全年龄段;Roguelike是部分小品级游戏的首选 , 从《以撒》爆火之后 , 此类游戏就进入蓬勃发展的阶段 , 《古荒遗迹》将各种元素加以融合进Roguelike , 嵌入一个可玩的剧情故事 , 这就是我们现在看到的新题材、有突破的一款游戏 。
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相信还没有玩到游戏的小伙伴一定对《古荒遗迹》的美术留下了深刻的印象 。 游戏用了类似于《饥荒》《贪婪洞窟》这样动画化、简约线条勾勒辅以强烈色彩对比的感觉呈现 , 这样的卡通表现会让玩家感觉不幼稚又带有个性 , 而人物的眼神总感觉在哪里见过?是不是同《造梦》页游上人物眼神有点致敬?是呆毛哥的错觉吗?
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在地牢和主城中确实使用了暗黑风的表现风格 , 阴暗、荆棘丛生的感觉 , 的确给呆毛哥留下了不错的印象 , 不足之处就是场景上的变化太少 , 怪物在深入游戏之后会有各种既视感 , 对于这样流行主题上要如何做出让人眼前一亮 , 未来对游戏美术提出了比较有挑战的目标 , 毕竟游戏美术风格是否符合玩家期待 , 能不能第一时间抓住玩家是非常关键的 。
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目前来看 , 游戏中的四种武器代表了职业定位的不同 。 游戏也做到了爽快操作的一部分 , 是的 , 一部分 , 双刀让我沉迷游戏 , 而法杖如同刮痧般的伤害 , 有点尴尬 , 而其制霸领域是在PVP , 游戏中并没有废武器 , 需要你针对游戏理解和自身定位挑选 。 有趣的是 , 在秘境中 , 我们还可以对任意怪物进行捕获 , 当击败boss时 , 我们甚至可能获得它的专属变身卡以获得变身为BOSS的能力 。 而对付BOSS的办法不止一种 , 各种秘法、道具和隐藏的机关 , 都将会成为你的武器 。
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打击感方面 , 逊色于目前主流RL游戏 , 音效上有些出戏 , 手感上、双刀和剑盾最佳 , 斧头次之 , 法杖最差 。 武器性能、技能效果决定了打法的差异 , 甚至有些影响到了翻滚帧数的节奏 , build的建立在游戏中依然有着至关重要的地位 , 所以各位不要以为瞎点就能过关 , 走位、技能释放、红蓝条的掌握 , 都是孤狼需要学习的 。
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