电竞人才缺乏,全球预计将有20亿电竞人口,业内人士,不仅限于职业选手
【电竞人才缺乏,全球预计将有20亿电竞人口,业内人士,不仅限于职业选手】
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【电竞人才缺乏,全球预计将有20亿电竞人口,业内人士,不仅限于职业选手】中国经济周刊-经济网讯 据央视财经 , 数据显示 , 2023年 , 全球预计将有20亿电竞人口 , 而中国将成为这一数字贡献最大的国家和市场片区 。 数据分析公司Newzoo发布的《2020全球电子竞技市场报告》显示 , 2020年 , 全球电竞观众将增至4.95亿 , 其中 , 核心电竞爱好者2.23亿 , 同比增长2500万 , 预计将以11.3%的复合增长率(2018-2023年)在2023年达到2.95亿 。
另据2020年1-6月《中国游戏产业报告》显示 , 上半年 , 我国电子竞技游戏营销收入719.36亿元 , 同比增长54.69% 。 产业发展迅速的同时 , 人才缺乏的问题却进一步凸显 。
在广州的一栋写字楼里 , 一堂针对电竞人员的培训课正在进行 , 负责人表示 , 电竞人才缺乏 , 不仅限于职业选手 , 眼下最缺乏的其实是俱乐部、赛事组织执行、编导、主持解说、数据分析师等五类人才 。
人社部2019年发布的电竞行业分析报告显示 , 中国电子竞技产业链相关岗位种类已超过100个 , 全国很多高校、中高职院校都开设了电竞相关专业 , 专业教材也在逐步完善 , 未来 , 随着5G、人工智能技术的进步 , 电竞人才的培养手段将更加丰富 , 模式也将更加成熟 。
新媒体:何颖曦
本文相关词条概念解析:
电子竞技
电子竞技(ElectronicSports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动 。 电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动 。 通过运动 , 可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力 , 培养团队精神 。 电子竞技也是一种职业 , 和棋艺等非电子游戏比赛类似 , 中国第99个正式开展的体育运动项目 。 电子竞技首先离不开平台 , 也就是电视游戏与电脑游戏 , 所有电竞赛事都是基于游戏展开的 。 国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏、DOTA类游戏、格斗游戏 , 广为人知的电竞游戏包括英雄联盟、魔兽争霸、dota、DOTA2、CS、雷神之锤、星际争霸、帝国时代等局域网游戏 。 2017年4月 , 电子竞技成第19届亚运会正式比赛项目 。 2017年10月28日 , 在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上 , 代表们对当前电子竞技产业的快速发展进行了讨论 , 最终同意将其视为一项“运动” 。 2018年2月6日 , 中国首个高校电竞体系化联盟“富联盟”成立;2022年杭州第19届亚运会将电子竞技纳为正式比赛项目 。
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