xbox|Xbox Series S 在运行向下兼容游戏时仅能提供 Xbox One S 级别的优化效果

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Microsoft
优秀的向下兼容体验是近几年Xbox阵营能吸引到玩家的主要卖点之一 , 但对于发布之后引发巨大关注度的XboxSeriesS , 其在这方面的表现或许未必能达到一些人的预期 。日前在接受GameSpew采访时微软的代表证实 , XboxSeriesS在运行向下兼容游戏时并无法提供XboxOneX级别的优化效果 , 它仅能支持XboxOneS版本的向下兼容游戏 。
话虽如此 , 该代表也强调这些游戏在「纹理过滤、帧率、载入速度和自动HDR」等方面较过去的Xbox、Xbox360版本都会有改进 , 而之所以这么选择是为了「在遵循开发者初衷的前提下 , 给玩家带来更高品质的向后兼容体验」 。根据DigitalFoundry的推测 , 微软在向下兼容版本上设限的原因多半还是硬件 。和XboxOneX相比 , SeriesS可支配的系统内存要来得更少(一个9GB一个8GB) , 那微软担心体验不一也就在情理之中了 。
【xbox|Xbox Series S 在运行向下兼容游戏时仅能提供 Xbox One S 级别的优化效果】当然啰 , 如果是换作跟XboxOneS相比的话 , 那SeriesS在玩老游戏时的效果肯定还是更出色的 。加上能玩新世代游戏和只卖299美元这两点 , XboxSeriesS的吸引力应该还是非常强的 。


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