5G|打磨两年的8K高分辨率,今年又输给了高刷新率( 二 )
相比于硬件 , 更难解决的其实是内容创作 。8K分辨率为7680x4320 , 比4K分辨率大了4倍 , 比1080分辨率大了16倍!拍摄1分钟8K视频 , 根据码率不同 , 视频文件普遍不会低于100GB 。巨大的数据体积不仅对摄像机处理速度、存储器写入速度、有线传输速度造成了极大挑战 , 更重要的是对整个视频制作流造成了颠覆性的影响 。
这一切升级都是需要大量的时间和资金投入 , 目前内容提供商显然不愿意为此花这么多钱 , 毕竟对消费者来说 , 花钱开会员已经很不情愿了 , 还要让大家为8K视频花更多的钱 , 不太现实 。
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因此 , 直到现在网络上大部分视频资源仍然是1080p甚至720p的规格 , 只有极少数网站 , 比如哔哩哔哩 , 开始提供4K视频的选项 , 不管怎么说这离8K还是太遥远了 。
高刷新率或成新的突破口
高分辨率普及道理困难重重 , 推进缓慢 , 反观高刷新率这个参数 , 这两年发展得倒是顺风顺水 。其实我们可以回顾一下手机的发展 , 最初也是在高分辨率上迷茫了一段时期 , 当时很多旗舰机都上了2K分辨率 , 但久而久之发现意义并不大 , 后来才在高刷新率上找到了新的突破口 , 引领了整个手机行业的升级 。
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从去年开始 , 上到旗舰 , 下到入门机型 , 几乎都能看到高刷新率的身影 。高刷新率只之所以能迅速普及 , 而高分辨率没能 , 我认为也有三个原因:
一是高刷新率应用场景更多 , 不仅限于视频 , 即使是日常操作也能感知出来 , 更不用说在游戏体验上带来的提升;
二是高刷新率对数据传输的要求相对超高分辨率要小很多;
三是即使内容本身不支持高帧率 , 也可以通过一些技术手段实现 , 这点后面我再详细讲解 。
正因如此 , 我们今年能看到相当多的支持120Hz及以上的设备 , 包括手机、显示器、电视机等等 。
补帧技术让电视的高刷新率有了意义
当然 , 光有高刷新率硬件是远远不够的 , 没有相应的内容支撑仍然会面临跟8K电视一样的囧境 。不过 , 手机和显示器还能通过系统操作、滑动或者游戏来体验高刷带来的流畅感 , 不需要完全依托视频资源 , 那专门用来看视频的电视怎么利用这个高刷呢?
我们都知道 , 目前大部分的视频内容依旧是以24、25、30帧为主 , 如果能利用一些特殊手段将帧率提高到60甚至120帧 , 那不就解决了吗 , 补帧技术应运而生 。
补帧技术在电视上也叫运动补偿技术 , 它的诞生就是为了弥补内容与技术之间的脱节 , 它能够在传统的两帧图像之间加插一帧运动补偿帧 , 从而提高视频帧率 , 达到更加流畅的显示效果 。
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这里的关键点是即使前期影视制作没有拍摄高帧率 , 也可以通过补帧来实现高帧率的体验 , 这一点是分辨率无法企及的优势 。虽然现在也有低分辨率超采到高分辨率 , 但那个效果就比较差了 。
电视上的补帧技术普遍叫做MEMC , 英文全称MotionEstimateandMotionCompensation , 翻译成中文叫做运动估计与运动补偿 。这种技术在各大电视上玩得都非常溜了 , 叫法各不相同 , 比如索尼将其命名为Motionflow , LG叫TruMotion , 三星叫AutoMotionPlus等 , 本质上都是MEMC 。
MEMC的原理正如中文全称所表达的意思 , 分为两个过程 , 一是运动估计 , 二是运动补偿 。连续的画面本身是一幅一幅静态图片组成 , 比如24帧电影就是1秒钟播放24张照片 。
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