观点评论|苦恋不成就抢婚?玩ARM玩得最烂的NVIDIA 把ARM给收购了

_原题为 苦恋不成就抢婚?玩ARM玩得最烂的NVIDIA 把ARM给收购了
日前 , NVIDIA以400亿美元价格从日本软银公司手中收购ARM公司的新闻可谓震动业界 。 由于ARM在科技行业的影响力 , 这一事件的重要性足以震动科技行业里的任何一个企业和从业者 , 尤其是NVIDIA和ARM的合作者与竞争对手 。 近年 , ARM公司历经多次股权变更和收购 , 因此人们对此事的影响产生了各种猜测 。 例如 , 有人担心未来ARM架构的授权模式会被改变 , 也有人认为从此以后日本科技复兴的希望将彻底破灭 。
不过 , 笔者倒是觉得NVIDIA公司这个简单粗暴的操作 , 更像是追求梦中情人无法得手 , 最后直接抢婚得了 。
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熟悉半导体行业的朋友就应该知道 , ARM的主营业务是芯片架构授权 , 虽然ARM公司自己不做芯片 , 但使用ARM架构的芯片和产品遍及地球上每一个角落 , 甚至已经飞到太空之中 。 目前 , 除了传统架构的PC电脑 , 几乎所有品类的科技产品 , 从手机、智能手表、智能电视、路由器、车载电脑到存储服务器等等 , 都由基于ARM架构的芯片在控制——甚至连PS4游戏机 , 虽然使用X86的主CPU , 其实主板里也藏着一颗ARM芯片 , 用于待机模式 。
ARM架构芯片之所以应用如此之广 , 其在商业上成功的最大优势是同性能下的低功耗表现(能效比) , 所以大家可以发现使用ARM芯片的大多是些使用电池的手持低功耗设备(手机、平板) 。 虽然Intel也曾想借自家的X86架构插足这一领域 , 却因先天不足而在亏损了上百亿美元之后宣布放弃 。 讽刺的是 , 在上世纪90年代到本世纪初 , Intel公司也在生产着ARM芯片 , 而且是当时性能最强的ARM芯片 , 只是没玩几年就出售了这块儿业务 。
玩ARM成功的大厂很多 里面却没有NVIDIA
由于ARM架构是开放式授权的 , 世界上生产ARM芯片的半导体公司大大小小的非常多 , 其中很多公司和品牌普通大众可能连听都没听说过 。 不过说起那几家大厂 , 大家一定都是如雷贯耳 。
首先知名度最高的就是苹果 , 他们购买ARM授权自行设计生产了A系列芯片 , 用于iPad、iPhone、Apple TV等设备中 , 其中iPad搭载的芯片基本都是当时性能最强的ARM芯片(传说中的双核秒八核) 。 其CPU和GPU性能碾压同行 , 甚至近期还有消息称未来苹果电脑也会部分的采用A系列芯片 。
另一个大厂 , 就是高通了 , 其一直以来都是智能手机领域的市占率冠军 。 高通其实首先是通信行业的巨头 , 其次才是芯片大厂 , 因此以前有人戏称骁龙芯片是买通信基带送CPU 。 因为智能手机所使用的骁龙芯片中 , 不仅集成了ARM架构的CPU计算模块 , 还有高通自研的通信模块 , 这块儿才是体现高通自身价值的部分 。 像iPhone的A系列芯片虽然性能强劲 , 却没有集成通信模块 , 需要再买一颗高通的基带芯片焊在主板上才能打电话 。
再就是让国人引以自豪的联发科和华为了 。 他们不仅在智能手机芯片领域站稳了脚跟 , 同时还将业务线扩展到了智能电视、机顶盒、路由器等更广泛的领域 。 当然区别就是联发科造芯片是卖给别的厂商用 , 而华为的手机芯片目前只给自家手机使用(智能电视和机顶盒等芯片例外) 。
那么 , 今天的主角NVIDIA呢?是ARM芯片大厂吗?从当前的知名度和市场占有率而言 , 显然无法胜任 。
这些年 , NVIDIA对ARM的苦恋之路
不过 , NVIDIA和ARM的羁绊却可以上溯到很多年前 。 NVIDIA最早的ARM芯片叫GoForce , 知名度太低咱先不提 。 后继者Tegra更有名气一些 , 2009年微软使用它设计了一款音乐播放器ZUNE HD 。 笔者当时买了一个 , 印象如下:机身全金属 , 轻薄小巧;屏幕很大(按当时的标准) , 而且是当时很稀罕的OLED材质 , 显示效果非常棒 。 更神奇的是 , ZUNE HD内置了一个赛车游戏 , 据说是Xbox上看家大作Forza的移植版 , 画面效果自然也是惊人 , 甩开当时诺基亚、安卓机上的游戏几个时代 。 我玩了之后非常激动 , 一度和很多玩家一样认为这机子就是微软Xbox的掌机版 , 未来前途无量!
然后 , 就没有然后了 。 Tegra第一代芯片和ZUNE HD、以及ZUNE音乐平台一起被大家遗忘 。
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后来 , Tegra 2在摩托罗拉手机上闪现过 , 号称首个双核智能手机 。 Tegra 3在北斗小辣椒、天语大黄蜂等“知名”手机品牌中出现过 。 Tegra 4的知名度则更高一点 , 因为小米手机3的首发版就是用的它 。 2013年Tegra 4发布时 , 我在拉斯维加斯的发布会现场 , NVIDIA自己做了一个Shield掌机 , 我当时看到之后惊为天人 , 一度认为这就是理想中的游戏掌机 。 然而在入手用了一段时间后 , 我就发现了为什么PSP和GBA之类传统掌机会更成功了——因为Shield这玩意儿实在是太重了 , 而且必须以一种“捧着”的姿势使用 。 在地铁上使用时 , 即使有座位 , 玩不了一小会儿照样手腕酸痛得不行 。


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