大锤看游戏|你爱了么?,近年来这些给力的游戏大厂( 二 )


大锤看游戏|你爱了么?,近年来这些给力的游戏大厂
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更重要的是:根据现代年轻人的状况 , 近年发售的Switch 。
这款掌机丰富了年轻人碎片化的时间 , 也满足了年轻人的部分社交需求 。
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任天堂的存在 , 让玩家明白了游戏玩起来不应该有跑腿做任务的疲惫感 , 游戏还是要给玩家带来快乐 , 达到身心愉悦的目的 。
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很显然 , 这一点 , 任天堂做到了而且做得很好(微软XBOX、索尼PS面对Switch占领的掌机市场面带苦笑) 。
FromSoftware
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当抖M看到FromSoftware时 , 脸上露出了比过年还兴奋的表情 , 这是一家喜欢让玩家“受苦”的厂家 。
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近年来发售的《黑暗之魂系列》、《血源诅咒》、《只狼》等作品 , 都是该厂家旗下的 。
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大多玩家玩此类游戏的心理历程:谨慎战斗—花样死亡—摸清套路—搞定BOSS—迷之自信—花样死亡—谨慎战斗(以此循环) 。
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就这种类似“西天取经”的艰苦游戏 , 在玩家中很有市场 。
这和FromSoftware误导性套路设计与玩家的兴奋阈值有关 。
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大量的误导性套路设计增加游戏的难度 , 同时也提高了玩家的专注度 , 因此玩家在千辛万苦搞定套路后的成就感爆棚 , 提高了自己的兴奋阈值 。
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所以玩这类游戏 , 很精神 , 因为不精神的话 , 心态会爆炸 。
宫崎老贼 , 哪里走?我们的《血源2》在做了没有?
讨论时间
以上盘点都是近年来相对给力的游戏厂商 , 针对这些厂商 , 屏幕前的你有什么想说的?
或者在你心中还有哪些厂商能与上面的大厂一争高低?
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