|韩国超明星Kakao Games上市涨停两天市值达50亿美元( 三 )
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对于游戏用户来说 , 游戏本身的内容才是留存的关键 , 但从Kakao Games以往的财报来分析 , 发行起家的它显然不擅长IP研发 。 目前Kakao Games旗下的运营产品有27款 , 其中较为知名的自有IP仅有Kakao friends 。
面对这个业务上的缺陷 , Kakao Games也将其研发能力的加强作为核心发展目标之一 , 希望借此进一步提升公司的竞争力 , 这也是为何在2019年以后 , 公司会将未来发展的战略放在兼并购上 。
实际上 , 在不久前召开的说明会上 , CEO南宫燻也表示募集资金的使用计划是收购韩国游戏开发公司 , 进一步巩固Kakao Games的研发能力 。 招股说明书上也将“兼并购与获取游戏IP”作为此次募集资金的主要目的 , 并期望能把公司打造成综合性的游戏公司 。
这个做法可以说相当“腾讯”了 , 毕竟相对于吸纳优秀的人才来公司内部 , 从内而外地提升研发实力而言 , 通过外部兼并购、投资 , 将优秀的游戏工作室、公司收入旗下 , 更能节省时间和精力 。
与腾讯一样 , Kakao Games在兼并购、投资上并不仅仅局限于韩国本土 , 而是把目标扩张至全球范围 , 但这也导致了其在国际上的竞争力不足的问题 。 从此次募集的3.237亿美元的资金来看 , 在面对国际上动则数十亿 , 甚至数百亿的大厂时 , 显然会显得底气有点不足 。
另外 , 被称为韩国“微信”的Kakao Talk目前的主要用户仍是人口仅有5000万的韩国人 , 相比起腾讯全球数亿用户的“微信”、“QQ” , 在用户数量上存在着巨大差距 , 并且用户属性壁垒也不容易打破 。
借助此次上市KOSDAQ为契机 , 梦想成为全球综合游戏公司的Kakao Games , 距离它的目标——腾讯显然还有一段很长很长的距离 。
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