无氪手游推荐|手游是否有逆袭机会?( 三 )


【明日方舟】上线后几个亿的流水 , 然而这种二次元游戏的立绘就是一大笔的支出 , 根本不适合初始小团队 , 【自走棋】的五人小团队看似是突然逆袭 , 他们也是早期有所积累 , 又搭载了V社的顺风车 , 游戏爆发 , 机会来临时 , 能够迅速通过TB变现 , 【弓箭传说】看似触手可及 , 但是游戏的体验优化也不是一朝一夕的过程 , 而且在大量抄袭者上线之前 , 【弓箭传说】的团队通过大量买量迅速的占领市场 。
相比较来说【宝箱与勇士】就更加务实一些 , 竞争少 , 先用游戏养活团队 , 慢慢找到自己的壁垒 , 等待爆发 。
对于创新和复古两个方向 , 个人还是更倾向于创新 , 想象力大 。
确定好方向之后才算刚开始
方向定好之后 , 后续组建团队 , 开发demo , 规划版本 , 开发 , 测试 , 申请版号和软著 , 寻找发行(或者不) , 联系接入渠道 , 封测 , 正式上线 。 对于初创团队来说 , 过程肯定困难重重但是会很有乐趣 。
开发版本的过程不一定最困难的 , 后续申请版号 , 适配 , 测试调优才考验团队的韧性和解决问题能力 。
甚至游戏核心玩法开发出来之后 , 可能都还没有完整的养成和商业化系统 , 万一版号的申请还一直卡住 , 那就很艰难 。
不过如果游戏真的很好玩 , 很有趣 , 能得到很多玩家的认可 , 还是有机会的 。
机会来自于各种新型手游渠道的竞争 , 比如taptap和好游快爆等渠道 , 两个或者多个手游渠道想要竞争 , 除了积极营造维护玩家生态 , 开发者和手游的入驻也是必不可少的 , 尤其是真正好玩的手游 , 可以为平台带来大量的玩家 。
这样以来玩法有新意的手游可以和其中的渠道进行独家渠道的合作 , 不但会有一定的流量扶持 , 甚至可能会有一些独代金 。 这样即便是版号审批和商业化较为困难 , 也可以找到渠道进行风险分担 , 甚至可以借助渠道的优势完成上线前的准备工作 。 渠道之间的竞争越激烈 , 游戏开发者的机会就越大 。
虽然目前这样的模式暂时还未兴起 , 但是就像刚刚所提到的不管什么方向 , 都是搏一搏 。
好的 , 本期就聊到这里 , 希望本文对一些有所想法的读者们有所帮助和启发 , 进而能够亲自去调查研究一下 。


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