蝗玩军团|我们为何选择手游,专访帕斯亚科技CEO李岸:《波西亚时光》之后( 二 )

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从PC到手游 , 帕斯亚科技的野心到底是什么?目前 , 帕斯亚科技共有近160名员工 。 要知道在《波西亚时光》上线前 , 也就是2018年2月 , 当时的帕斯亚科技正处于没有资金 , 濒临崩盘的地步 , 后来是靠《波西亚时光》首周的7万销量“起死回生” 。 如今 , 《波西亚时光》单是在Steam的销量就已超110万套 , 外加腾讯的投资 , 生存早已不是问题 , 公司规模也扩增了数倍 。 当然 , 公司近两年的高速发展 , 也大大增加了管理难度 。 身为CEO , 李岸将其分为项目管理与公司管理 。 李岸告诉游戏日报 , 以前做项目只有20个人的时候 , 什么事情吼一嗓子就行 。 而当人数到了60人以上之后 , 不管做什么都需要分小组 , 比如故事小组、美术团队等等 。 对项目负责人来说 , 管理的不再是具体的几个人 , 而是几个分工不同的团队 , 而每一个团队里的成员数量 , 都不比之前一整个项目的人数少 。

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【蝗玩军团|我们为何选择手游,专访帕斯亚科技CEO李岸:《波西亚时光》之后】至于公司管理方面 , 李岸将其总结为“三选二” , 即在时间、质量、钱之间如何做权衡 。 目前帕斯亚的很多项目都偏向于时间与质量 , 除了不做量化KPI , 在时间上 , 目前的帕斯亚科技正在同时研发三款产品 , 外加一款移植游戏 。 而在质量方面 , 除了内部审核标准 , 帕斯亚目前还在重点招聘QA、主程、客户端程序等技术性岗位 。 李岸表示 , 从短期来看 , 技术性岗位填补的是团队做大型游戏的人才需求 。 而若往长远考虑 , 公司也需要相应的人才 , 丰富他们做内容的方式 。 如今的帕斯亚 , 已将团队定位为多领域娱乐公司 , 也就是在游戏之外 , 还会拓展动漫、动画等领域 。 在采访的最后 , 李岸也提到了关于公司未来的愿景:“帕斯亚是一家讲故事的公司 , 所以在故事的呈现形式上 , 我们希望自己的内容可以多样化的呈现 。 ”
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