表情|揭秘“表情包”江湖:作者收入几何?( 二 )


表情|揭秘“表情包”江湖:作者收入几何?
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十二栋文化COO乱乱
跨过这两道门槛后 , 表情包还面临最后一座大山——延伸性 。 乱乱表示 , 有些形象在做延伸时会很困难 , 甚至只适合存在于平面 。 例如Toby公仔 , 历经十几次打样 , 才最终呈现出平面所表现出的两个大腮帮子 。
具备这三项特质后 , 作者本身的创作意愿决定了IP能够走多远 。 一旦选择朝IP的方向努力 , 创作就成了一项全职工作 , 但并非所有作者都能放下一切 。 乱乱说 , 少量作者存在“创作洁癖” , 不愿意签约MCN以及走商业化道路 , “谈钱就感觉自己脏了 , ”乱乱笑说 , “其实大可不必这样 , 衍生品也是内容的一部分 , 是IP故事化的一部分 。 ”
产品之利
无论是表情商店打赏还是淘宝店 , 依靠的主要是核心粉丝 。 许多作者在微博和微信上建立了粉丝群 , 维护粉丝的稳定 。 核心粉丝忠诚度高 , 购买力强 , 但始终跳脱不出小圈子 , 想长久地靠表情包生存下去 , 需要更多流量 。
线上流量靠在内容创作层面推陈出新 , 对表情包人物进行故事化 , 例如制作长条漫画、短视频、动画等等 , 签约了MCN机构的作者往往还能得到专业的运营指导:如何实现内容的连续性 , 以及如何保持粉丝的期待感 。
线下方面 , 玩法更多 。 一衣带水的日韩两国IP产业发展较早 , 也更成熟 。 许多人熟悉的系列表情包IP——Line家族——是当前由表情包升级为IP最成功的案例 。
Line的表情包业务源于2011年 , 2013年上线了表情商店 , 此后成为营收主力军之一 。 财报数据显示 , Line Friends 2019年营收达到12.7亿元 , 不折不扣的“亚洲抢钱天团” 。
2015年 , 为了提升Line家族的角色品牌价值 , Line Friends国际卡通形象品牌公司成立 。 随后不断探索线下模式 , 开设了从咖啡厅到餐厅再到主题乐园 , 足迹遍布纽约、东京、上海等等 。
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Line Friends线下店铺
Line Friends线下的成功也为国内表情包IP发展提供了思路 。 既然线上拓圈困难 , 何不尝试线下?
但与Line Friends情况不同的是 , 国内表情包IP非常丰富且更新飞速 , 一款IP的生命周期可能只有3-4年 , 因此咖啡店或餐厅并不是理性的选择 。
目前 , 国内摸索出较成功的线下模式有两种:抓娃娃和盲盒 。 它们打破了直接购买周边的模式 , 给用户增加了更多的娱乐性;而精良的产品质量 , 也保证了用户的快感能够超越“抓住”或“拆盒”的一瞬间 , 实现长尾满足 。
据十二栋方面介绍 , 其位于三里屯的娃娃机店日均客流量达到6000 , 极大增加了IP在“圈外”用户中的曝光 。 靠卖盲盒成为网红的“泡泡玛特”斩获的线下流量更多 , 凭借POCKY、Dimoo、TheMonsters等大热IP产品 , 实现了业绩的巨大飞跃 , 2017至2019年 , 3年间净利润从156万跃进到4.51亿 , 并于今年6月初向港交所递交了上市申请 。
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夹机占位于上海田子坊的店铺
行业之殇
从“为爱发电”到能够依靠IP生活 , 摆在表情包作者们面前的道路正随着中国IP产业的发展升级而逐渐清晰 , 但这条道路上还有不少问题需要解决 。
首先是监管 。 据《企业观察报》报道 , 盲盒理论上有可能被《中华人民共和国反不正当竞争法》第十条认定为“有奖销售” 。 根据国家市场监管总局的《规范有奖销售等促销行为暂行规定》 , 经营者开展有奖销售活动 , 应当明确公布奖项种类、参与条件、参与方式、开奖时间、开奖方式、奖金金额等信息 。 乱乱谈及此也不无担忧 , 他们正在尽一切努力与“一元夺宝”类违法违规活动区别开来 。 但随着市场的扩大 , 被监管机构注意也是情理之中的事 。


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