ZAKER汽车|英雄选择,客户端清理:下一站( 二 )

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再来看看各种问题的举报频率与受访者困扰程度的对比:

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从图表中可以明显看到有两个问题尤为突出 。
首先 , 就困扰程度而言英雄选择时无法禁选遥遥领先 。 其次 , 游戏结束后读取时间过长的问题极为普遍 。 弄清这点让我们对下一阶段的工作重点有了更为清楚的认识 。
将来的计划
接下来的几个月中 , 我们会重点解决最令玩家困扰以及最常见的客户端问题 。 因此 , 客户端清理计划下阶段的核心将是改善英雄选择及游戏后荣誉与客户端界面切换的表现 。
那我们先说说英雄选择 。
早在二月时 , 我们就曾表示改善英雄选择中用户界面/体验按钮的响应效率是我们的终极目标 。 具体来说 , 我们的原话是希望第90百分位玩家“锁定”等按钮的响应时间也能控制在100毫秒内 。
【ZAKER汽车|英雄选择,客户端清理:下一站】不过现在 , 我们意识到想让玩家满意 , 就必须重新组合英雄选择中的关键部件 。
针对英雄选择将采取的措施主要分为三个方面 。 我们会:
1)简化英雄选择使其更加稳定 。 让英雄选择更加简洁、响应更加迅速是玩家们长久以来的呼声 。 希望通过重组现有部件 , 改进其响应能力、降低内存占用、简化架构并减少意外的秒退 。
2)重新评估英雄选择的用户体验及用户界面 。 我们会与设计团队配合 , 简化或移除那些缺乏价值、性能欠佳的动画以及资源占用过高的部件 。
3)尽量解决已知故障 , 根据它们造成的困扰程度调整工作的优先顺序 。
改进英雄选择的同时 , 我们也会投入精力简化荣誉界面到游戏结束大厅的切换过程 。 有太多玩家报告过这一步骤存在卡顿现象 , 为此我们已经制定开发计划来解决这一问题了 。
这一过程所需时间无疑超出了我们的期望 。 但在整个清理计划当中 , 我们一定会沿用内部讨论的方式与大家进行沟通——坦诚相待、开诚布公 。
几个月后 , 我们将在本系列的下一篇文章中与大家分享最新的进展 。 在此期间 , 依然要感谢大家来到《英雄联盟》 。
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