精进的花椒|我的游戏半年总结:没有玩过《塞尔达》的人,不足以谈人生( 三 )
在驿站里烹饪食物 , 或者睡一觉 , 第二天就要起身赶路;去到每一个村庄 , 和遇到的NPC聊天 , 完成各种支线任务 , 结束之后又要去到下一个地方 。
拯救公主的路途很遥远 , 敌人很厉害 , 作为新手的林克根本没有力量与之抗衡 , 他只能不断打怪升级 , 期待着自己逐渐变得强大 。 可是等待的过程是孤独的 。
如果不去拯救公主 , 每天游山玩水 , 摘苹果做饭 , 倒也是一种惬意 , 可是没有目标的生活 , 又会带来无意义感的反噬 , 游戏的趣味性大打折扣 , 又同样带来了孤独 。
不管如何 , 在《塞尔达·旷野之息》中 , 孤独感是切切实实存在的 。
本文插图
可是 , 这不正是我们的人生吗?
周国平说过:“孤独是人的宿命 , 爱和友谊不能将它根除 。 ”
每个人降临于世 , 从某种程度来说都是孤独的 , 我们有自己独一无二的人生 , 有自己独一无二的思想 , 人生难以与他人长久共行 , 思想鲜于与他人同步共频 。
我们能做的 , 就是如林克一样 , 一步一个脚印 , 深信功不唐捐 , 坚持日拱一卒 , 拿到的每一件兵器 , 锤炼的每一样技能 , 都成为铠甲傍于己身 。
在砥砺打磨抛光之后 , 我们终将焕发出新的自我与思想 , 然后 , 成为照亮未来的那束光 。
04 结语:玩过《塞尔达》的人 , 会对人生、游戏、乐趣有更大的体会
《塞尔达·旷野之息》对于没有看攻略的人来说 , 算是比较难的游戏版本 , 但这也是人生的体现 。 对于我们的人生 , 每个人都不是上帝视角 , 能遇到什么、能走到哪里 , 不都是未知的吗?
是未知造就了期待 , 也是未知才带来乐趣 。
如果问 , 这个游戏适合什么人玩 , 我可以肯定地说 , 它适合所有人 。
如果你是游戏高手 , 那你可以在打怪升级中获得无穷尽的乐趣;如果你是新手 , 也能够在游山玩水中感受到其乐无穷 。
感谢《塞尔达·旷野之息》这个游戏 , 遇到你 , 是我的荣幸 。
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