测评盘点|RTX 3080首测:半价获得比上代旗舰强30%的性能( 三 )
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DLSS部分小结:DLSS依靠的则是Tensor Core的AI计算能力 , 同样在第三代Tensor Core的加持下 , RTX 3080对比上代显卡提升依然可观 , 在4K分辨率下打开DLSS的效果是最可观的 。
无光追、DLSS游戏测试
因为现在不支持光线追踪的游戏依然占多数 , 所以我们就把支持光追与不支持光追的游戏划分开对比 , 以下游戏测试均设置为最高画质 。
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无光追、DLSS游戏测试小结:由于CUDA核心数暴力般的翻倍提升 , 即使是在没有光线追踪效果的游戏中 , RTX 3080对比上代显卡的提升依然可观 。
且细看的话可以发现2K与4K分辨率的提升幅度比1080P要大不少 。 就如上面3DMark测试得出的结论一样 , 在低分辨率情况下显卡性能已经受限于CPU了 , 不过也证明RTX 3080具备在4K分辨率 , 高画质的设置下畅玩游戏的性能 。
光追与DLSS游戏测试
由于RTX 30系显卡升级了Tensor Core与RT Core , 近期也有不少搭载了光线追踪与DLSS的新游与Benchmark出现 , 这部分也是需要重点测试的 。
同样 , 此处游戏的画质均为最高 , 光线追踪设置为超高 , 如有DLSS选项则设置为质量 。 因为光明记忆和边境的要求较高 , DLSS选项我们调节成了性能 。
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【测评盘点|RTX 3080首测:半价获得比上代旗舰强30%的性能】
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光追与DLSS游戏测试小结:光追与DLSS游戏部分依然是4K分辨率下提升率最高 , 第三代Tensor Core+第二代RT Core加持下RTX 3080的帧数已经能满足现在的光线追踪游戏4K流畅运行的需求 。
而在两个国产游戏的Benchmark上 , 因为新加入了不少光线追踪特效 , 比如最新发布的光线追踪焦散等 , 相比起其它游戏不是一个维度的 , 所以对显卡的压力是最大的 , 我们也将DLSS设置调整成了性能模式 。 不过庆幸这只是Benchmark , 在实际能游玩到这些游戏时应该会有更好的帧数表现 。
NVIDIA Reflex测试
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NVIDIA Reflex技术是在9月2日发布会时推出的新技术 , 旨在降低游戏响应延迟 , 提升玩家的反应速度 。 原理是消除CPU渲染时的Backpressure(意思大概是信息发送太快CPU当掉了 , 要等待处理) , 并可立刻传送至显卡进行渲染 。 打开BOOST功能 , 还可以提升GPU频率 , 加快渲染 。
该技术未来会支持Valorant、Apex英雄、命运2、使命召唤:战区与堡垒之夜 , 这次我们使用堡垒之夜进行测试 。 技术支持GTX 16系及以上的显卡 , 本次评测就使用RTX 30系为例 。
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我们正好有一套英伟达提供的LDAT套件 , 用于测试端对端(鼠标→屏幕)延迟 , 可以测试一下NVIDIA Reflex技术能减少多少延迟 。
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NVIDIA Reflex测试小结:因为要测试3种分辨率下的延迟对比 , 我们手上并没有4K 144Hz的显示器 , 所以就使用了一台4K 60Hz的显示器代替了 。
综合上述数据来看 , 1080P分辨率下 , CPU还能较好的应付渲染队列工作 , 但从2K分辨率开始 , CPU开始受到Backpressure影响 , Reflex起效 , 并降低延迟 , 虽然幅度不大 , 只有2ms左右 。
到了4K后效果就变得显著 , 打开Reflex后降低了5ms左右 。 对部分反应敏捷的玩家来说 , 这项技术应该会对他们的操作体验有一定提升 。
功耗、噪音、温度
一直有很多人好奇新卡的功耗表现 , 与双轴流异形风扇设计会不会有很好的散热效果 。 值得一提 , 公版国内可能不会有正规渠道出售 , 所以这页的噪音温度可能只用作参考 , 功耗的参考意义会比较大 。
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