赛博朋克|《赛博朋克2077》火出圈,但它真的合你胃口吗?
一而再再而三的跳票 , 并没有削弱人们对于《赛博朋克2077》的期待(下文简称《2077》) , 反倒是因为接连的“爽约” , 导致人们对于游戏的发售愈发急不可耐 。
作为本时代期待值最高的游戏作品 , 如今的《2077》也进入了如火如荼的推广宣发阶段 , 考虑到其开发厂商CD Project RED在业内有着较为良好的公信力 , 理论上《2077》的品质也不会令玩家们感到失望 。
而如今在游戏领域当中存在着这样的一大常态:单纯是看着《2077》炫酷的视觉效果与游戏玩法 , 再加上CDPR在业内的公信度和知名度 , 就已经有很大一部分人对游戏产生了买爆的想法 , 但却全然没有考虑游戏的内容与风格究竟适不适合自己 。
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似乎如今比起围绕《2077》本身游戏内容和内核的讨论 , 人们更多能够见到的则大多都只是以《2077》中的“赛博朋克”题材玩起了梗 。
不可否认 , 有相当一部分人关注这款游戏更多是因为其足够吸引眼球的视觉风格 , 对此或许有一部分人会表示不能接受 , 毕竟比起其独树一帜的视觉风格 , 赛博朋克更多的魅力则在于其内部所探讨的哲学思想和深度 , 但在大环境下 , 任何人都不能也都没有办法去改变圈外人对于圈内人的误读 , 否则事情的性质就从探讨变成了引发矛盾 。
那么我们这里就暂且抛开“赛博朋克”不谈 , 从游戏本身的角度来看《2077》究竟是一款怎样的游戏 。 表面上的“赛博朋克”
实际上 , 赛博朋克这一文学概念自诞生起便始终都是一个相对小众的类型 , 即便在发展历史上有众多具有里程碑性质的文学及影视作品诞生 , 并且所获得的声望和影响力也都极具地位 , 但其自始至终都没有跳脱出自己的圈子之外 , 始终只是在自己的圈子当中拥有足够厚重的背景和立意 。
而《2077》之所以能够取得如此高的关注度与人气 , 主要原因则还是在于CDPR自身在游戏行业内较高的名望以及其力度相当之大的宣发活动 , 早年间仅凭借《巫师》一个系列 , 让CDPR就此正式跻身于一线游戏开发商 , 其此前作品的表现都获得了玩家以及行业的认可 , 因此全新IP《2077》在公布之后会取得这般反响也可谓是情理之中的事情 。
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多数人对于赛博朋克的印象或许仅停留在交相辉映的霓虹灯、极具未来感的城市与交通工具、以及遍地都是装备了义体改造的城市居民这些极具标志性的元素 。
这种美术设计风格确实能够给人一种很潮很酷的感觉 , 采用这种风格的游戏此前在业内确实并不多见 , 尽管岁数已经不小但对于主流玩家们来说还都是新鲜玩意 , 而这也是其他厂商突然间都开始做赛博朋克题材作品的理由之一 。
实际上相较于其他作品当中琳琅满目的“赛博朋克” , 《2077》当中的这些元素存在感反而相对薄弱一些 , 在看过之后甚至会给人一种“不够赛博朋克”的感觉 , 但就像上文中所说的那样 , 赛博朋克的特点确实并不只在于这些表面上的元素 , 更多的则是在深层次的内涵当中 , 《2077》选择这么做一方面是出于对这个题材的尊重 , 而另一方面也是为了能够为玩家打造出一个相对比较有真实感的赛博朋克世界 。
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对外CDPR对《2077》极力进行宣传的内容更多的是游戏的玩法以及开放世界的设定 , 玩家们目前对于游戏了解最多的也就是其中所包含的一些特色系统(如超梦系统)、世界的丰富程度以及任务的流程设计 , 但游戏的核心玩法为角色扮演这一要点却早已被许多玩家所忽视 。
《赛博朋克2077》改编自1990年由迈克·庞德史密斯制作的桌面RPG游戏《赛博朋克2020》 , 该桌游即便是放在那个年代的文化创作领域当中也称得上是极具代表性的娱乐作品之一 。
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