华为HMS的“生态雪球”,滚动在万物智联的新跑道( 二 )

2.技术路基 , 为全球开发者铺路 。方向既定 , 万山无阻 。 接下来就需要打造跑道 , 让全球开发者们都来一起玩 。华为软硬件能力在此时化身为生态跑道上至关重要的“建材” 。 今年7月推出的HMS Core 5.0 , 就从应用服务(App Services) , 图形(Graphics) , 媒体(Media) , 人工智能(AI) , 智能终端(Smart Device) , 安全(Security) , 系统(System)等七大领域 , 整合了华为的软硬件能力 , 开放能力从14个Kit增长到56个Kit , API数量则从885个跃升至12981个 , 让开发者可以在上面舒坦快速地奔跑 。你可能会有点茫然 , 这些Kit都是干嘛用的 , 对用户来说基于HMS Core 开发的应用有哪些不一样?我们可以通过几个具体的例子来感受一下 。比如在玩网络游戏时 , 渲染技术对画面的呈现效果起到了非常重要的作用 。 巨人游戏就基于华为的图形Kit能力 , 整合模组、芯片、算法、EMUI系统 , 打造出极致的光影特效 。 0.5秒快速成像的SLAM2.0技术 , 可以稳定跟踪环境出平面 , 让虚拟模型类实现真实物体级无晃动感的效果 , 给玩家带来身临其境的感觉 。 更重要的是 , 华为P20以后的中高端手机全都支持这一能力 , 也意味着游戏厂商的用户体验和基本盘进一步拉升 。再比如 , 原本只能单独操作的运动相机 , 可以借助华为的设备虚拟化技术 , 通过调用设备虚拟化能力(Device Virtualization Kit) , 就可以化身成华为手机的本地相机 , 用户可以像使用自己摄像头一样的方式来调用它 。 如果是一个运动主播 , 那么无需通过专业导播设备 , 只用一部手机加一个专业运动相机 , 就可以将运动过程中的所见所闻实时分享给观众 。使用华为文件分享能力(Share Engine)和碰一碰能力(Onehop Engine) , 欧洲知名照片打印公司-CEWE不再需要有线连接来传输照片 , 用户“碰一碰”就完成了手机与打印机的快速连接 , 让照片的传输和打印体验前所未有的流畅便捷 。游戏厂商Gameloft在集成华为Cast+ Kit后 , 用户可以通过手机将游戏一碰投到电视上 , 在大屏上播放画面 , 使用游戏手柄操控游戏 。类似的案例还有很多 , 可以发现的是 , HMS已经开始走出补全根服务、替代GMS基本够用的要求 , 用创新的可能性为开发者们铺设了一条更为宽广的商业跑道 , 让数字生活的产品价值和经济价值重新萌生 。这或许也印证了尼采的那句话——没有杀死你的东西 , 都会让你更加强大 。
3.出海通衢 , 服务者华为与它的伙伴们 。道路修好了 , 后续的服务与维护同样重要 。 尤其是当海内外开发者都试图走上跑道 , 前往未知市场的时候 , 在产品规划、目标市场洞察、推广运营等环节中存在着许许多多的盲点 。在这场出海的冒险中 , 华为自己化作了彼岸的灯塔 , 来为开发者们领航 。上架之后如何获客 , 如何变现 , 如何应对当地政策和消费者的不同习惯?面对这些问题 , 汪严旻也在HDC 2020大会上《新挑战、新机遇、新生态》主题演讲中 , 公布了华为出海的保姆级服务——"出海服务引擎" 。除了分享华为在出海业务方面的丰富实践经验与资源之外 , 还联合了网易、完美世界、Cocos、宝宝巴士、网龙网络、环球易购、Funplus、小熊博望、小影科技、欧普、飞书深诺、Testin等12家合作伙伴 , 形成HMS出海生态联盟 , 为更多开发者提供支撑和帮助 。其中 , 既有文化输出的游戏“老兵” , 也有教育、电商等领域的巨头 , 还有能提供技术增强、视频能力、本地传播服务的企业 , 这一“明星阵容”可以说是对出海伙伴们释放出了十足的诚意和善意 。
具体都能在哪些地方帮助大家呢?出海企业遭遇的第一个困境 , 就是对本土市场政策的不了解、需求的不明确、产品本土化的不足 。所以HMS出海服务能力引擎就是将服务能力前置 , 从前期就开始为开发者提供语言本地化、软件本地化、多媒体本地化等全方位的支持 。比如巨人网络旗下游戏月圆之夜海外发布 , 需要在一个半月之内完成应用语言包翻译及本地化质量监控(LQA)并完成上线 。 出海服务能力引擎为其提供了语言包快速翻译、LQA以及整体的项目管理 , 成功推进了发布进程 。在政策方面 , 华为布局全球多年的运营经验也被集成到线上合规专家系统 , 通过案例库、热点咨询、专家讲座等多种形式 , 开发者可以快速识别风险 , 满足出海合规要求 , 为应用上一道“安全锁” 。而在本地推广上 , HMS多元化的本地推广 , 如专题推荐、用户福利等活动 , 可以快速帮助“新人”打破僵局 。 中国游戏公司莉莉丝海外发布《Rise of Kingdoms》及《AFK Arena》两款游戏 , 与HMS生态从线上到线下打造超级联运后 , 每月新增下载增长均超过了140% , 在2020年7月出海手游收入排名中分别位列第三和第四 。而在出海过程中 , 联盟中如网易等海外市场的先行者 , 也从产品初期评估、规划、设计、研发、到上线发行的全流程 , 为开发者们提供帮助 , 实现优质应用的海外“组团出道” 。
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