处理器|5GHz让你畅玩游戏的背后 突破竟是如此的宝贵!
_本文原题:5GHz让你畅玩游戏的背后 突破竟是如此的宝贵!
[PConline 杂谈]现在人们总是希望我们的电脑性能越来越好的 , 在过去的几十年间 , CPU的频率从几十kHz发展到现在的5GHz已经提升了数十万倍 。 不过最近才开始关注电脑参数的朋友却发现CPU的主频提升似乎开始放缓了 , 仅仅有英特尔相对普及了5GHz , 那么提升到5GHz对于用户用处大么?这样的提升很难么?
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【处理器|5GHz让你畅玩游戏的背后 突破竟是如此的宝贵!】
现在的处理器每提升1GHz都是一项重大突破
十代酷睿在九代5GHz的基础上 , 进一步进行了频率和性能规格的突破——借助增强的Intel Thermal Velocity Boost3(Intel TVB)和Intel Turbo Boost Max Technology 3.0技术 ,新的i9-10980HK的睿频如今提升到了5.3GHz 。 而且英特尔把Thermal Velocity Boost技术 , 应用在十代i7产品中 , 也保证了整个i7系列的睿频水平线也都越过了5.0GHz的门槛 。 在十代智能酷睿移动版处理器上 , 英特尔实现了60%的处理器型号达到5GHz以上睿频能力的目标 。
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随着现在3A的画面及游戏性能的提升 , 对于处理器单核和多核的主频要求也越来越高了 。 现在有一部分用户推崇高端显卡+低端处理器的硬件配置 , 认为这样的配置足够满足大部分游戏使用需求 。 其实这样的看法是不对的 , 因为决定游戏流畅与否的下限永远是低配的那一个硬件(木桶效应) , 稳定不卡顿的游戏画面不仅依赖GPU对于画面的实时渲染 , 处理器的逻辑预算和数据交互的能力 , 也极大的影响到了游戏体验 。 说到这里我们就不得不提到帧数和帧生成时间这两个概念了 。
帧数:每秒渲染出的画面数量 , 帧数越高我们看到的游戏画面就越连贯
帧生成时间:渲染每帧所需要的时间
在实际运算中 , 每帧的生成时间都有所变化 , 这是因为帧生成时间收到了显卡、CPU、内存等硬件相互配合工作 。 无论是我们的显卡性能不够 , CPU反应太慢 , 内存容量太小 , 硬盘带宽过低等 , 这些问题都有可能会影响到游戏体验 。 但是作为电脑的“大脑”处理器在这过程中扮演着十分重要的角色 。 因为游戏中的数据处理 , 逻辑计算 , 画面传输等问题都需要经过处理器 , 而性能孱弱的处理器必然会导致游戏画面卡顿 。
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例如在《神界:原罪2》的游戏中 , 元素组合会产生不同的效果 , 水可以导电成为带电的水 , 被冰冻成为冰面 , 带电的水会造成雷电伤害 , 冰面则有几率造成倒地……大量的数据运算对于处理器的要求也更高 。 并且现在的游戏大多采用了无缝地图 , 这样就导致我们在游戏中每分每秒都在进行我们视野外的游戏画面、素材加载 , 这样的运算量也是对处理器的极大的考验 。
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所以处理器的性能对于游戏体验的好坏有着至关重要的作用 , 十代酷睿主打的5GHz频率则有着巨大的优势 。 但是英特尔将处理器的频率拉升到5GHz其实并不容易 。
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阻止处理器主频提升可以简单归纳为两点 , 一个是巨大的发热量 , 而带来的散热问题;二是随着处理器频率的提升 , 板卡需要承受的电流逐渐增加 , 需要对电源和线路结构进行优化 。 我们说着简单 , 但是随着技术的提升这两项挑战会越来越大!
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