多核|多核CPU打游戏一定更快吗?让小雷来给你解答!
随着现在社会的发展 , 科技也在不断的前进当中 , 电脑似乎成为了家家必备的电子产品 , 不得不说 , 电脑的发展真的是快 , 从以前的笨重庞大 , 到现在的轻巧玲珑 , 它的优越之处可不仅如此 , 相信未来的发展它也会带给我们更多更大的惊喜 。要说到电脑的元件 , 那么不得不提到的就是它的核心元件——CPU了 。
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CPU分为单核和多核心 , 单核性能强对所有软件都有用 , 多核对作了多核优化的软件更有用 。建模、渲染、压制、编译、大型单机、科学计算……这些类型的软件绝大部分都是有多核优化的 , 可以利用多核心性能 。
最开始的的时候 , 大家都是走在提升单核性能的赛道上 , 但是慢慢的 , 大家就发现单核的处理器并不能满足电脑的全部要求 , 就转而投入研发多核的CPU了 , 而且有了很好的成绩 , 多核CPU使性能有了很大程度的提高 。
【多核|多核CPU打游戏一定更快吗?让小雷来给你解答!】
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单核的平静主要在于它的频率和缓存的效率 , 而这都是和半导体直接相关联的 , 但是可以发现近些年来 , 半导体领域并没有多么大的发展与进步 , 所以说没有先进的半导体相持 , 想要做出性能强大的单核CPU是很困难的 。
那么大家最关心的游戏性能 , 到底是多核心还是单核心好一点呢?网页游戏等比较简单的游戏是看单核心的性能 , 大型的3A大作一般是看多核心性能 。比较特殊的是某讯的游戏 , 一般来说比较看重单核心的性能~
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但是 , 多核CPU打游戏一定会更快吗?不一定 。排除频率、架构IPC的差异 , 某些情况下多核CPU打游戏甚至会更慢!
这就要归功于游戏公司对核心的优化了 , 也演变出了“一核有难、多核围观”的梗 。这主要是因为视频压缩这类任务可以轻易做到并行计算 , 例如一个线程压缩某个片段 , 另一个线程压缩另一个片段 , 多核一起运作 , 最后压缩完成所有片段 , 完整视频也就压缩完成了 。而游戏的运行一般都是线性的 , 某一步的运算往往会和上一步息息相关 , 很难充分利用多个线程 。
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例如在FPS游戏中 , 某个玩家被击中产生伤害 , 那么这个伤害结果和子弹运行轨迹有关 , 需要先计算出子弹轨迹然后才能计算出伤害 , 这只能在一条线程中先后完成 , 无法通过多线程同时计算子弹轨迹和伤害 。游戏想要充分利用多核 , 需要巧妙地将计算任务拆分成为多线程 , 例如不同的线程负责物理碰撞、AI行为等 , 技术门槛比较高 , 也得下更多功夫 。比如吃鸡刚刚火爆的时候 , 一般GTX 1060 6G才能满足流畅 , 现在960都勉强能玩了 , 这就是游戏逐步优化后的表现 。并且随着时代的发展 , 越来越多游戏愿意在多线程优化上做出努力 。
怎么样?看完之后你懂了吗?还有其他的问题欢迎在评论区向我留言哦!
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