灰机GAME|我还年轻,我还年轻( 二 )
转念一想 , 当CBU1的野村滨口北濑鸟山都拉去做FF7R , DQ那边的齐藤正和白金搞《巴比伦陷落》的这个当口 , 也很难想象除了CBU3的吉田团队 , (我们姑且忘掉河津秋敏老师 , )SE还能用谁去挑FF正作的大梁了 , 横尾太郎吗?
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横尾太郎我可以!
而且吉田直树作为当代业界少有能按时交活儿的 Producer——当然这么说有点夸张 , 但大致就这意思——就有很大概率能让 SE 决定把 FF16 在 PS5 世代结束前做完这项任务交给他了 , 毕竟咱不能拖到2030年再上吧 。
所以发布预告的同时 , 索尼官方博客放出那个只有两段的(只是制作人的)吉田直树和导演高井浩的问答的时候——问答内容可以用一句话来总结 , 就是“对 , 是我做的 。 ”起码我看到这两句的时候有一个很轻微的感觉 , 就是“一块石头落了地” 。
从预告片里看 , 应该会有祖坚正庆 , 概念图和美术也是吉田团队的“怎么老是你” 。 虽然“水晶的遗产已经束缚我们的历史足够久了”的slogan听起来超级松野 , 但是很快松野泰己就宣布自己没有参与项目 。 当然如果编剧依然是石川夏子和织田万里 , 剧本质量就没有什么可担忧的——而是应该担忧游戏里的角色能活多久 。
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松野泰己?什么松野泰己?
至于说“MMO玩家吉田能不能做好单机” , 或许导演高井浩和BU3的原石井/河津团队的人马能够补足 , 《半熟英雄》和《最后的遗迹》没那么烂吧?何况这位早年间还做过《浪漫沙加》全系列的战斗策划 。 再者说了 , 《最终幻想14》的非多人体验部分也没那么不堪嘛 。
我想这支团队就足够令我开始无限期待头发越来越少 , 胡子越来越多的吉田直树和他的CBU3究竟能把《最终幻想16》做成什么样 。
最后还要多一句嘴 , 即使你是北濑时代接触《最终幻想》的玩家 , 吉田直树的《最终幻想》或许仍然是个值得期待的好东西 , 特别是如果你了解《最终幻想14》的发展历程 , 应当会期待更多(我想也没必要重复一遍《最终幻想14》的发展史) 。 再不济就当甜的吃多了就来点咸的 , 咸的腻了吃点辣的 , 换换口味也没什么不好 , 对吧 。
不管怎么说 , 最终幻想还是在预期范围内掀开了新一页 。 真是可喜可贺 , 可喜可贺 。
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